isao의 IT,게임번역소
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에바, 썸머워즈, 내여귀, 오징어 소녀 등 일본의 애니메이션에 등장한 게임기와 게임들
나중에 뒤돌아보면 그 당시의 시대적 배경과 문화를 파악할 수도 있겠군요... 지금까지 일본에서 제작된 애니메이션에서 등장한 게임 또는 게임콘솔은 셀 수 없을 만큼 다양합니다. 이러한 아이템들은 때로는 스토리에 필요한 소도구이기도 했고 단순히 출연하는 캐릭터가 플레이하기만 하는 경우도 있었죠. 뭐, 극 중에 나오게 된 의미는 다양하겠지만 오늘은 일본 애니메이션에서 살짝 등장했던 게임이나 게임기를 모아봤습니다. 자세한 사항은 다음과 같습니다. 『미소녀 전사 세일러 문』:Power.tv『미소녀 전사 세일러 문』:fanpop!『붉은 광탄 질리온』:Dreamcast Talk『란마 1/2』:Hardcore Gaming 101『신세게 에반게리온』애니메이션 시리즈 중 『썸머 워즈』(제안:Gojiguy 님)『짱구는

물 건너에서 선정한 가장 끝내주는 일본 액션 게임 Top 10
끝내주면서 카오스한 재패니스 게임을 고르라면? 미국 코타쿠의 에르고 바스 기자가「스크린에서 벌어지는 상황이 도저히 믿기지 않는 미쳐버릴 것만 같은 상황이라도 일본의 게임개발자들을 걱정할 필요는 없어요. 그게 그들의 기질이니까요.」라고 말할 만큼 카오스하면서서 끝내주는 일본제 액션게임을 모아봤습니다. 『베요네타』의 액션 장면과 12가지 캐릭터가 동시에 등장하는 『가디언 히어로즈』등등 외국인의 시선으로 선정된 왁자지껄하고 카오스한 일본의 게임 top 10에는 어떤 게임이 선택되었을까요? 『반가이오 스피리츠』닌텐도 DS용으로 등장한 이 게임은 스크린에 나오는 모든 것을 단 번에 날려버릴 수 있는 게임이죠. 2008년에 트레저가 내놓은 메카닉 슈팅게임입니다. 『Ultimate Marvel vs. Capco

빨리 동전을 넣어라! 그렇지 않으면.....
컨티뉴하지 않으면 죽음 뿐이다! 아케이드 게임에 컨티뉴 화면이 도입된 것은 1980년대였습니다. 컨티뉴 화면은 게이머로 하여금 더 많은 동전을 넣도록 했고 더 오래 게임을 즐기도록 하는데 효과적인 방법이었습니다. 컨티뉴 화면 중에는 독창적인 것들이 많았죠. 그냥 카운트다운만 하는 것이 아니라 타이틀 화면에서 소개한 『캐딜락 & 디노사우루스』처럼 컨티뉴하지 않으면 끝장이 난다거나 배경에서 원주민이 춤을 추는 기발한 것도 있었습니다. 오늘은 우리의 시선을 끌었던 게임의 컨티뉴 화면을 모아봤습니다. 『닌자용검전』『스트리트 파이터 II』『모탈 컴뱃 4』『퍼니셔』『파이널 파이트』『파이널 파이트 터프』『프라이멀 레이지』컨티뉴 화면은 주로 아케이드 게임의 전유물이었지만 타이머를 빼고 콘솔 게임에

Wii U는 Wii의 실패를 반복할 것인가 2/2
지난 컬럼에서 거치형 게임기 보급대수에서 정상을 차지했던 Wii가 후반에 접어들어 기세를 잃은 이유는 발매 타이틀의 감소가 원인이라는 점을 언급했습니다. 오늘은 타이틀 수가 감소한 이유에 대해서 생각해 봅니다. Wii 타이틀 수가 증가하지 못한 이유Wii 발매 타이틀의 감소는 Wii U에도 큰 영향을 미쳤습니다. 지난 컬럼에서는 거치형 게임기 보급대수에서 정상을 차지했던 Wii가 시장 후반기에 들어서서 존재감을 상실했다는 점과 그 이유는 발매 타이틀 수의 감소라는 점을 언급했습니다. 그리고 Wii U 입장에서는 단기간에 하드의 보급률을 끌어올릴 만한 킬러 타이틀은 물론이고 게임소프트가 꾸준하게 발매되면서 안정된 기조를 유지하는 것이 중요하다는 점에 대해서 설명했습니다. 그럼 여기서 한 가

Wii U는 Wii의 실패를 반복할 것인가? 1/2
Wii는 동 세대의 거치형 게임기 중에서 가장 많이 보급된 기종이었습니다. 그럼에도 불구하고 후반에 가서는 기세를 잃고 존재감을 상실했습니다. Wii는 어쩌다가 존재감을 잃게 되었을까요? 그 이유를 생각하면 Wii의 차세대 기종인 Wii U가 안고 있는 문제도 드러납니다. Wii의 성공과 실패Wii의 실패를 돌아보면 Wii U에 필요한 사항들이 드러나기 시작하죠.닌텐도의 게임기인 Wii는 Wii, PlayStation3, Xbox360 세대에서 가장 잘 나갔습니다. 일본 내 보급 대수는 근 1300만 대였습니다. 2위인 PS3가 900만 대, Xbox360은 약 160만 대였죠. 그럼에도 불구하고 중간에 기세를 잃고 사라진 하드이기도 합니다. 컨슈머 게임 역사 상 이러한 경우는 매우 드물
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



