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 '아르고'에 대한 알려지지 않은 진실

'아르고'에 대한 알려지지 않은 진실

isao의 IT,게임번역소|2013년 3월 5일

지난 번에 발표된 제 85회 아카데미 시상식에서 멋지게 작품상을 수상한 『아르고』 . 공개 당시 일본에는 거의 알려지지 않았지만 북미에서는 공개 전부터 높은 평가를 받았고 흥행수입도 1억달러를 돌파하며 큰 히트를 기록했다. 사실 영화 『아르고』는 『와이어드』에 실렸던 한 편의 기사와 깊은 인연이 있다.  TEXT BY IAN STEADMAN TRANSLATION BY TAKESHI HIGUCHI WIRED NEWS (ENGLISH) 『아르고』는 역사 상 보기 드문 사건을 기초로 한 “실화” 를 구성한 영화다. 1979년에 일어난 「주 이란 미국 대사관 인질 사건」이 아직 해결되지 않은 1980년. CIA는 인질이 된 6명의 미국 대사관 직원을 「대작 SF 판타지 영화 촬영을 위해서 촬영지를 섭외하러

대화를 통해서 자살을 방지하는 게임 'Inner Vision'

대화를 통해서 자살을 방지하는 게임 'Inner Vision'

isao의 IT,게임번역소|2013년 3월 5일

진지하게 자살을 생각하는 사람이 당신에게 말을 걸어왔다고 가정해 봅시다. 당신은 그 사람과 대화를 나눠서 자살을 중단시킬 수 있을까요? 대화 선택식 게임인 『Inner Vision』은 그러한 상황을 묘사한 게임입니다. 이 게임에는 3명의 캐릭터가 등장하고 각각의 문제를 안고 있습니다. 자신의 성 정체성과 자기 주변사람들이 그것을 수용하지 않는 갈등을 가진 사람, 자신이 아무런 쓸모가 없는 인간이라고 생각하는 사람, 그리고 헤로인 중독에 빠진 사람입니다. 플레이어는 각각의 캐릭터와 얘기를 해서 대화를 통해서 자살을 막게됩니다. 그러나 잘못된 선택을 두 번 하면 게임은 끝납니다. 그들은 자살 계획을 실행으로 옮깁니다. 아슬아슬한 화제를 다룬 기묘하고 불편함이 느껴지는 게임이라고 생각하실 수도 있습니다. 올바

겅호의 모리시타 사장과의 대담 - 퍼즐&드래곤에서 벗어나 더욱 혁신적인 게임을 내놓겠다

겅호의 모리시타 사장과의 대담 - 퍼즐&드래곤에서 벗어나 더욱 혁신적인 게임을 내놓겠다

isao의 IT,게임번역소|2013년 3월 1일

2012년에 활발하게 게임타이틀을 출시한 겅호 온라인 엔터테인먼트. 지금까지는 「라그나로크 온라인」으로 대표되는 PC 온라인게임적인 이미지가 강했지만 2012년 2월에 iOS용 퍼즐RPG로 출시한 「퍼즐&드래곤」(파즈도라)가 모바일기기로 즐기는 소셜게임 전성기 상황에서 큰 화제를 불러모았다.  2012년 9월에는 안드로이드용을 출시했으며 10월부터는 TV광고 등 프로모션의 영향으로 서서히 증가하던 누적다운로드 수가 비약적으로 증가하여 11월 5일의 300만 다운로드에서 3달도 지나지 않은 2013년 1월 30일에는 800만 다운로드를 달성(Kindle 버전도 포함)했다.  또한 앱스토어의 세일즈 랭킹에서는 출시 직후부터 지금에 이르기까지 부동의 1위라고 해도 과언이 아닌 등 항상 상위에 위치하고 있

팔다 남은 THQ 소속 프랜차이즈들이 다시 경매에 나올 듯 (리스트 포함)

isao의 IT,게임번역소|2013년 3월 1일

올해 1월에 도산한 퍼블리셔 THQ의 자산이 경매처리되면서 각 개발스튜디오가 여러 회사에 매각되었습니다만 아직 팔리지 않은 『Darksiders』나 『Red Faction』 등의 프랜차이즈가 다시 경매에 붙여져 2013년 4월 1일부터 4월 15일에 입찰이 실시된다고 언론이 발표했습니다. 이번 경매의 대상이 되는 IP 리스트도 공개되었으며 우리와 친숙한 『Darksiders』나 『Red Faction』뿐만 아니라 Vigil의 신규 IP인 『Crawler』나 SF-RTS시리즈 『Homeworld』  또, 일본에서 최고의 로컬라이즈 작품으로 알려진 『Destroy All Humans!』 등 추억에 잠기게 하는 게임도 실려있군요. 또한 인디게임 중 유명한 것으로는 『Stacking』이나 『World of Zo

꿈에서 깨어나 현실적인 길을 선택한 PS4

꿈에서 깨어나 현실적인 길을 선택한 PS4

isao의 IT,게임번역소|2013년 2월 28일

소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이하 SCE)가 2013년 2월 21일에 뉴욕에서 개최한 PlayStationMeeting 2013에서 PlayStation4를 발표했죠. 이에 대한 반응은 다양하지만 기대했던 물건이 나오지 않았다는 의견이 많은 것 같습니다. 즉, PS4는 누구나 놀라게할 만큼 놀라운 머신은 아니었기 때문이죠. 그러나 한편으로는 아주 현실적이면서 보다 쾌적한 게임라이프를 모색했다고 생각합니다.  꿈의 머신은 아니었다PS4가 발표되었습니다. KNACK 등 PS4용 신작타이틀도 함께 등장했습니다. 꿈의 머신은 아니지만 현실적인 선택을 했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2013년 2월 21일에 뉴욕에서 개최한 PlayStationMeeting 2013에서 발표한 PlayStation4(이