하로의 술 이야기
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안타깝다 디아블로3, 안타깝다 블리자드.
블리자드의 성공과 지금까지의 진행은 시기, 운을 잘 탄 면이 없지 않다고 볼 수 있습니다. 그 시기에 없었던 게임, 게임방 산업과 맞물린 절묘한 진행, MMORPG가 아닌 RTS, 핵&슬래쉬 마우스 클릭 진행 게임은 당시로서는 컬쳐쇼크에 가까운 것이었습니다. 스타크래프트와 디아블로2의 성공은 부인을 할 여지가 없습니다. 그 당시가 진정 블리자드의 시대였죠. 제가 보는 관점은 와우보다 디아블로2가 진정 그들의 시대였습니다. 하지만 시간은 흘러 이제는 선택지가 참 많아졌습니다. 명작이라 불리는 게임도 많고 MMORPG의 경우 무엇을 할지가 고민이 될 지경이지요. 문병, 폴아웃, 오블리비언, 스카이림, 재미난 게임은 많습니다, 시간이 못 따라갈 정도이지요. 이런 시기에 스타

디아블로3, 여러가지 말들.
디아블로3 이야기가 많은데 말도 많고 탈도 많습니다만.. 새삼 느끼는 것은 디아2가 참 사회현상이긴 했었구나. 시간이 오래 지났구나. 입니다. "헐 이거 MMO가 아니네요?" 라는 말을 하는 젊은 친구들을 보면 그야말로 격세지감... 디아블로에 대한 불만글이 많은데.. 디1,디2를 리얼타임으로 접할 수 있었던 제 눈에는.. "디아블로는 원래 그런 게임이었습니다." 스런 기분이듭니다. 그래픽 그래픽에 대해서는 뭐 저는 눈 아프지 않게 번쩍 거리지 않고 편안했습니다. 이 이상 정교해봐야 의미가 있을까 싶기도 하구요. 난이도 난이도에 대해서는.. 이건 저도 좀 불만입니다. 와우에서 이상한 것만 끌어와서는. -_-; 특히 유니크나 챔피언의 경우에는 스킬디자인이



