![유로파 유니버설리스4 간략 소감](https://img.zoomtrend.com/2014/12/29/f0092894_54a044099a848.jpg)
1. 미션 시스템아무래도 멀티 플레이나 소수 강대국이 지나치게 커지는 것을 막으려고 넣은 시스템 같은데, 쥐꼬리만한 보상을 얻기 위해 플레이 방향을 고정시켜버리는 역효과가 나는 듯 하다. 이 게임에서 가장 불만스러운 점. 내 근처에 A,B 두개의 국가가 있고, 전략적 면에서 나는 A를 공격해 정복하는게 더 낫다고 판단하는데, 미션에서 B를 클레임 날조 걸거나 정복하라고 하면 굉장히 짜증나게 된다. 2. 전쟁 스코어 시스템토스카나(회색)을 플레이하며 위 스샷 한가운데의 빨간 곳을 공격했는데(이름도 까먹었다), 옆의 제노바(노란색), 또 북유럽 지역의 어느 소국과 동맹을 맺어 거진 3:3으로 맞붙었다. 간단하게 제노바와 저 빨간 곳을 점령했는데, 워스코어를 보니 53%밖에 못먹더라. 알고 보니 멀리 떨어진 국