Back in the Saddle

Civilization V : Gods & Kings 분석 - 문화승리편(1)

By  | 2012년 7월 4일 | 
Civilization V : Gods & Kings 분석 - 문화승리편(1)
1. 문명 오리지날 테크트리http://well-of-souls.com/civ/images/vexing_332techs_original.jpg2. 확장팩 테크트리http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg 저번 포스팅처럼 이 두 링크를 같이 보면 더욱 이해가 빠름. B. 문화승리테크트리가 문화승리에 끼치는 영향은 크게 두가지이다.i) 시대 발전에 따라 새로운 사회정책 수립 (예: Classical Era로 진입함에 따라 Piety 정책을 수립 가능)ii) 문화수치를 올려주는 원더 건설 가능이 두가지를 핵심으로 놓고 오리지날과 확장팩의 차이를 비교해 보겠다.빨간색 테두리는 거의 필수테크, 분홍색 테두리는 보조적인 테크를 의미한다. 극초반 문화승리를 위한

Civilization V : Gods & Kings 분석 - 과학승리편

By  | 2012년 7월 3일 | 
Civilization V : Gods & Kings 분석 - 과학승리편
본 포스팅부터 문명5 오리지날과 확장팩의 기술연구 트리를 비교하면서, 각 승리조건별로(과학, 문화, 외교) 어떤 차이가 생겼는지 분석해 보겠다. (참고자료)1. 문명 오리지날 테크트리http://well-of-souls.com/civ/images/vexing_332techs_original.jpg2. 확장팩 테크트리http://well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree4.jpg A. 과학승리먼저 오리지날에서의 과학승리 테크이다. 빨간색으로 표시한 연구가 테크라인인데, Modern Era에서 그야말로 일직선적인 테크 라인을 보여준다. 호전적인 이웃이 있어서 반드시 핵이나 스텔스 등으로 밟아줘야 할게 아니라면 굳이 다른 연구를 할 필요가 없다. 그런데 확장팩에서의 과학승리

2012년 한 게임들 평가

By  | 2012년 12월 31일 | 
2012년 한 게임들 평가
기준은 스팀 계정에 등록된 게임들이고(즉 PC게임만), 주관적인 평가가 가능한 게임들만 기록하겠다. 일례로 Binding of Isaac같은 경우는 2시간만 했고 평가가 어려웠다. 게임당 간략하게 평가를 적어 보겠다. 사용한 이미지들은 직접 촬영한 것과 바탕화면 등을 섞었다. ------------------------------- A+Batman: Arkham City올해 한 게임중 가장 완벽한 게임이었다. GTA식의 오픈월드+샌드박스 게임의 궁극체라 평가하고 싶다. 스토리, 어드벤쳐, 전투 등 내적인 뿐만 아니라 비주얼, 인터페이스 등 외적인 부분도 모두 만족스러웠다. 오픈월드 스타일에 상호 작용이 가능한 다양한 요소(서브미션, 리들러챌린지)들을 혼합하여 메인 스토리에만 치중하여 오픈월드의 의의를

S.T.A.L.K.E.R : Shadow of Chernobyl 리뷰

By  | 2012년 8월 31일 | 
S.T.A.L.K.E.R : Shadow of Chernobyl 리뷰
STALKER : Shadow of Cherobyl 리뷰. 예전에 디시인사이드에 썼던 잡글이 있는데, 그것에 살을 붙여서 써보겠다. 어차피 네이버나 구글에 스토커 석자 치면 관련된 내용들은 수두룩하게 나오니 게임의 몇몇 특징들만 소개해 보겠다. 게다가 내 자신이 훌륭한 장문을 쓸 만큼 필력있는 사람도 아니니. 게임 시나리오에 대한 스포일러사항은 전혀 언급하지 않을 것이다. 목차 A. 장점a. 비주얼b. 전투 난이도c. 아이템 설정 B. 단점a. 퀘스트 디자인b. 경제 체계 C. 기타a. 호러요소b. 결론 A. 장점 A-a. 비주얼. 그래픽 기술이 지속적으로 발전하는 시대에, 적어도 본인은 게임의 그래픽을 따지는 것은 전문가가 아닌이상 무의미하다고 본다. 기술로서의 그래픽이 아닌, 사람이 직접