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과연 3D애니메이션이 2D애니메이션을 대체할 수 있는가?

2d 애니메이션 종사자들이 2d애니메이션은 죽어가고 있고, 3d애니메이션이 2d애니메이션을 대체(잠식)할것이라고 말하는 것을 많이 봤다. 결론부터 말하자면, 장르로서의 2d애니메이션이 쇠퇴하고 3d애니메이션이 대세고, 거기서 극단적으로 장르로서 2d애니메이션이 아예 멸종할수는 있다. 가능성은 있다. 그러나, 그것은 장르로서 그런 것이다. 3d애니메이션 툴로 2d애니메이션을 완벽하게 만들어내는것은 불가능하다. 인간은 '계산된 공간'과 '표현된 공간'을 놀랍도록 잘 구분해낸다. 현재까지 Cel-like 3d애니메이션이 모프타겟, 퍼스 수정자, 노멀 변형시키기 등 온갖 기술을 다 써도 2d애니메이션의 '느낌'을 재현하지 못하고 있다. 부동소수점 값을 갖고있는 폴리곤들을 어떻게 변형시켜야 2d애니메이션의 느낌

프레임 암즈 걸 보고 있습니다.

프레임 암즈 걸 보고 있습니다.

...... 훌륭하군요. 명작이 따로 없습니다. 아 반론은 받지 않습니다. ...3D전투신은 좀 뭐라해야한 신카리온이랑 그 전작인 드라이브헤드가 원채 고퀄이어서 인가... 수년전인걸 감안하고 봐도 좋은 퀄리티...인것 같진 않네요. 오프닝의 2D 액션신 쩔던데 애들 다 엄청 이쁘고 ㄷㄷㄷ... P.S. 건담 빌드 다이버즈도 기대하고 있습니다. ....수인이 보이던데, 가상세계의 아바타라고 봐야겠죠?(...)

보석의 나라 끝

보석의 나라 끝

이번 분기 TOP3 자리에서 내려오진 않았습니다만 여러모로 아쉬운 마무리를 보여줬네요. 구성 자체는 대단히 매력적인 작품입니다. 아직까진 일본산 3D 애니메이션이 과도기라서 패널티 먹고 들어가는데 보석의 나라는 보기 좋게 2D에서 볼법한 연출을 활용하면서 3D만이 할 수 있는 기법을 보여줬죠. 세계관, 등장인물, 각본 등도 크게 모난 구석도 없고 오히려 매력적이죠. 그런데 왜 아쉽냐면 큰 줄기가 없기 떄문입니다. 이 줄기가 없기 때문에 마무리가 떡밥만 만들었지 해소와 해결은 없었죠. 전체적으로 보자면 포스의 성장기로 요약이 가능하고 실제로 포스의 성장과 각성 과정은 매우 흥미롭습니다. 최후반부에 과거의 미숙했던 자신과의 결별과 함께 더이상 그때로 돌아갈 수 없다는 걸

스타워즈 : 라스트 제다이

保證手票|2017년 12월 17일

1. 스타워즈만 아니었으면 안 봤다. 1-1. 보더라도 4D는 정말 불필요. 아이맥스에 자리가 없어서, 그리고 2D가 시간이 맞지 않아서 본 4D였지만 앞으로는 스타워즈에서 4D를 볼 일은 없을 거라고 생각한다. 2. 역대 스타워즈 시리즈 중에서 Ep. 4를 제외한다면, 수많은 약점에도 불구하고 로그 원이 제일 나았다. 3. 정말 실망했지만, 난 그래도 또 보겠지.