여성가족부
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21 posts[게임] 여성가족부의 고시 제정안 행정예고
출처 : 해당 내용은 초안입니다. 제정이유 청소년인터넷게임건전이용제도 대상 게임물 평가계획을 고시하고자 함 주요 제정내용 청소년인터넷게임건전이용제도 대상 게임물의 범위가 적절한지를 평가하기 위한 사항 - 게임의 유형, 내용 및 사용하는 기기 등을 고려한 평가 대상 게임물 - 게임물의 과도한 이용을 유발하는 요인 등 평가사항 - 게임물 범위 평가 기준, 평가 지표 및 척도 각 항목은 5개의 항목으로 나뉘며 전혀 그렇지 않다, 별로 그렇지 않다, 보통이다, 대체로 그렇다, 매우 그렇다로 나뉘어진다. 항목은 전혀 그렇지 않다가 1점, 매우 그렇다가 5점으로 분류되며 3가지 파트에서 검증이 이루어지게 된다. 각 파트에 대한 평가기준은 다음과 같다. - 상호 강박성에서 3개 항목 평균이 3점을 넘어서는가? -

![[女GaBoo] 게임 건전 이용 제도 공고](https://img.zoomtrend.com/2012/09/18/b0006324_50580cc714bba.jpg)
[女GaBoo] 게임 건전 이용 제도 공고
※女가부의 공고입니다.※소송시엔 지웁니다. 저장되면 좆망이지만 게임 건전 이용 제도 공고는 아래 항목이 나와있는데 보면 이러하다. -게임 내에서 레벨, 능력 발달을 위해 타인과 역할분담을 하면 안된다.: 직업과 레벨, 스탯을 넣으면 안됩니다.: 일단 들어가는 것들 모두 아웃: 데미지도 수치를 넣어야 하는거니 들어갈 수 없군요 -퀘스트나 임무때문에 게임을 멈추지 못하면 안된다.: 멈추는건 지맘입니다. 누가 멈추면 죽이지 않습니다.: 퀘스트나 임무가 들어가는 목적을 주어 클리어해야 하는 게임 아웃 -팀원가 무언가를 하면서 뿌듯함을 느껴선 안된다. : 무려 느끼면 않되는 게임입니다.: 무언가 하면서 같이 느끼게 하는 모든 것들은 아웃: 기쁨, 슬픔, 좌절, 공포, 분노, 광기, 무감각, 시시함 모든 감정
여성가족부의 게임 규제안, 시장경제 체제를 부정한다는 '오해'가 듭니다.
게임에 대해 뭣도 모르면서, 문화부가 옆에서 딸랑거리기나 하고 청소년이 관련되어 있으니 마치 게임 주무부서인 양 활개치는 여성가족부가 또 일을 저지른 모양입니다. 군부독재 시절의 건전가요 이야기가 생각나게 만드는 '청소년 인터넷 게임 건전 이용제도'라는 것을 들고 나왔는데, 저는 처음에 게임의 민간심의 이양을 앞두고 규제를 만들어 돈을 뜯어내려는 수작인 줄만 알았습니다. 그런데 그 제도(?)를 찬찬히 뜯어 보고 평가기준까지 보고 나서, 저는 다른 의미로 등골이 오싹해지는 느낌을 받았습니다. 왜 그런고 하니 여성가족부가 내놓은 평가기준(?)을 보면, 대부분의 조항에서 사회의 상식은 물론이고 대한민국의 시장경제 체제를 비롯한 사회의 근간을 이루는 관념을 대놓고 부정하거나 은연중 부정하는 것처럼 '오해'를
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



