소아온
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소드아트온라인 메모리 디플러그에 대한 잡담
라이트 플라이어 스튜디오(GREE쪽의 개발사)에서 "추억의 파랑"이란 게임을 크게 베이스 삼아 소아온 액션RPG를 만드는가 봅니다. 아무리봐도 추억의 파랑 UI를 빼다 박았습니다. ~_~; 추억의 파랑은 아직 정식으로 안나왔습니다만 랜드스케이프 모드로 돌아가는 비슷한 액션RPG인 소울암즈(ソウルアームズ)를 서비스개시 했기 때문에 소아온 메모리 디플러그도 어느정도 문제가 될 부분은 정해져 있겠죠. 현재 소울암즈의 경우 고사양 요구에 따른 발열,베터리 소모같은 물리적 문제들을 넘어서지 못하고 또한 홍보부족에 따른 사람이 없는 멀티플레이 게임들에서 목격되는 초반 악순환에 빠져들어 이제는 게임 이벤트의 공헌도 및 보상체계마저 문제시 되고 있는 좋지 못한 상황입니다. 사실 소울암즈는 가챠의존도를 줄인다는 선

(소드아트온라인 2부 마더즈 로자리오-)콘노 유우키
-소드 아트 온라인(이하 소아온) 2기의 번외편(이라기엔 이야기 분량이 좀 많지만)인 마더즈 로자리오 편의 주인공으로 본편에서는 7권에서 나옵니다. 뭐 제가 번외편이라고 한게 적절한 언급인지 좀 애매합니다만 소아온 7권 자체가 번외편격인 이야기로 알고 있는지라 번외편으로 언급하겠습니다. (혹시 아니라면 지적 부탁드립니다.) 굉장히 직진 노선의 성격을 가진 캐릭터로, 플로어에서 대형 길드와의 PVP를 할때의 멘트등을 보면 어딘지 오싹한 기분이 들정도로 외곬수적인 면을 가진, 풍부한 감성을 가졌지만 약간 자기 멋대로인 분위기가 인상적인 소녀지요. -애니메이션에서는 2기 19화부터 등장합니다. 자신의 길드인 슬리핑 나이츠의 동료들 모두가 중병을 앓고 있는 환자들이며 유우키 본인과 몇몇
[소아온] 이 업계에 들어온지 3주, 카야바놈에게 증오가 생겼다
간신히, 간신히 이 업계에 들어와 생활 한게 3주.그중 첫주를 제외하고는 평균적으로 8시에서 9시에 퇴근하거나, 회사에서 새벽까지 일하다 잠자기를 반복하는 생활을 하고 있습니다. 제가 일하는 회사는 소규모의 벤처회사로, 모바일 게임을 출시하려고 하고, 저는 그 기획자로 취직한 상태입니다.하지만, 프로젝트 중간에 투입된지라, 게임을 파악하고, 이를 바탕으로 역기획서와 추가 기획-이라기 보다는 제안-을 위해 십일간 썼죠. 그렇게 썼어도, 아직 부족하다는 소리를 듣고 있습니다.-물론 저는 신입이라, 그걸 감안해서 보고 계시긴 합니다만- 어쨌든 그렇게 작성한 기획서 기간이 오늘까지였고, 어느정도 마무리한 저는 오늘 조금 숨돌릴 틈이 생겼죠.그러다 겜 판타지를 생각좀 하게 되었는데, 다른건 몰라도 소아온의 카야바
[빙과x사에카노]시원찮은 그놈을 위한 육성방법
나, 오레키 호타로는 유서 깊고, 고풍스러운 부 고전부의 부장이다. 솔직히 부이기는 하지만 실상은 이름만 올라간 유령부로써, 사실은 이 학교 졸업생이자, 전대 고전부 부원이었던 우리 누나가 억지로 떠맡기고 간거나 다름 없다. 그렇기 때문에 고전부는 학교 학생회에 이름은 올라가 있지만, 실상 활동은 없는 유령부. 나 또한 ‘해야 할 일은 간단하게, 안해도 될 일은 하지 말자’ 즉 에너지 절약주의가 생활 신조이기 때문에 고전부를 부흥 시키려는 생각은 없었다. 그렇다. 만약 이게 어딘가의 라노베나 청춘 소설이라면, 내가 입학하자마자, 동급생에다가, 긴 검은 머리카락의 청순하고, 거기다 부잣집 따님-거기다 거유 설정까지-인 미소녀가 부에 들어와서 ‘저, 신경쓰여요!!’ 라는 대사를 하면서 여러 가지 사건 사고에

![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)

