코지마히데오

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코지마 히데오: 전쟁, 비디오게임, 그리고 '데스스트랜딩'

코지마 히데오: 전쟁, 비디오게임, 그리고 '데스스트랜딩'

eggry.lab|2017년 8월 26일

Hideo Kojima on War, Video Games and 'Death Stranding'(Rolling Stone) 승자와 패자로 구분되는 게임이 아니라 다른 차원의 연결을 만들어내는 게임이 필요하다. '덩케르크'는 새로운 종류의 전쟁영화를 탄생시켰다. 컴퓨터 그래픽에 의존하길 거부하고, 대신 실물 세트와 대규모 엑스트라를 채용함으로써, 크리스토퍼 놀란은 전쟁영화의 구조를 재정립 하였다. 그리고 '덩케르크'는 그때문에 실적이 아주 좋았다. 미국 박스오피스 첫주 1위를 차지하고 2주 동안 지켜내면서 그 기간 동안에만 1억 2백만 달러를 벌어들였다. 영화제작에 있어 기술에의 접근법과 전쟁을 묘사함에 있어 적을 물리치는 것에 의존하길 거부하는 모습은 많은 면에서 '메탈기어'

PS2의 모든것을 바꾸었던 게임; 메탈 기어 솔리드 2

PS2의 모든것을 바꾸었던 게임; 메탈 기어 솔리드 2

나태니스트 아카이브|2017년 4월 23일

세기가 바뀌던 무렵, 코나미가 게임을 가장 많이 내는 퍼블리셔중 하나였던 시절을 되돌아보자. 16비트 클래식 게임들에서 32비트 타이틀에 이르기까지, 코나미의 붉은색과 오렌지색의 로고는 일종의 품질보증수표로 기능했었다. PS2는 막 발매되었었고, 초기 라인업은 불안정했으며 킬링 타이틀은 눈에 띄지 않았다. PS2가 서구권에 발매되기 전, E3 2000에서 메탈기어 솔리드2가 발표되었는데, 이는 곧 PS2 시스템의 터닝 포인트가 되었다. 코지마 히데오는 게임의 디자인 문서 초안을 1999년 1월에 완성하였다. 메탈기어 솔리드의 속편이었던 이것은 메탈기어 솔리드 III, MGS III로 지칭되었는데, 이 로마 숫자는 뉴욕의 스카이라인에서 본따왔던 것이라 한다. 이 문서는 당시로서는 미발표

데스스트랜딩 PSX 트레일러+엔진 이야기

eggry.lab|2016년 12월 4일

TGA에 이어 PSX도 열려서 당연히 데스스트랜딩 트레일러 재탕이 있었는데, 보컬송이 들어간 버전으로 나왔습니다. BGM 없이 음산한 느낌이 압권이었다고 생각해서 억지로 갖다붙인 보컬버전은 완전...후지네요. 팬텀페인 NUCLEAR 같은 경우엔 매우 좋았다고 생각해서 코지마가 재능이 없다곤 보지 않는데 역시 뮤직비디오적으로 편집된 영상은 아니다보니 어쩔 수 없는 듯. 어쨌든 영상 자체는 똑같습니다. 그리고 TGA에선 언급 안 했지만(루머나 힌트성 코멘트는 있었음) 공식적으로 PSX에서 데스스트랜딩의 엔진이 게릴라 게임즈의 것이라고 확인됐습니다. 호라이즌 제로던의 엔진을 이용한 것으로, 이전까지는 엔진 이름이 없었지만 코지마 프로덕션과의 협업에 따라 '데시마 엔진'으로 명명되었다고. 코지마

데스스트랜딩 게임어워드 2016 트레일러

데스스트랜딩 게임어워드 2016 트레일러

eggry.lab|2016년 12월 2일

역시 이번에도 게임은 아니고 실시간 퀄리티인 듯한 트레일러입니다만, 여전히 아리송하긴 마찬가지군요. 첫 티저는 완전히 초현실주의적이었고, 사실 상징적인 것이지 실제 게임과는 별 연관 없다고 느끼긴 했습니다. 이번에는 훨씬 현실적이란 느낌이지만 초현실주의적 이미지는 여전히 가시질 않는군요. 파괴된 세계에서 기어디나는 탱크는 뭔가 괴생물에 감염된 것처럼 보이고, 그 뒤를 따르는 병사들은 뼈가 앙상하게 보이는 좀비 같은 존재입니다. 굴다리로 도망친 남자(델 토로?)는 매즈 미켈슨이 맡은 캐릭터를 만나는데, 미켈슨은 현대식 무장을 하고 있고 뼈와 살이 있지만 그가 거느린 병사들은 2차대전 무장을 한 좀비들입니다. 그리고 미켈슨의 고글은 마법(스트레인지!)같이 사라지는군요. 검은 눈물이 흐르는 게