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코지마 히데오: 전쟁, 비디오게임, 그리고 '데스스트랜딩'
Hideo Kojima on War, Video Games and 'Death Stranding'(Rolling Stone) 승자와 패자로 구분되는 게임이 아니라 다른 차원의 연결을 만들어내는 게임이 필요하다. '덩케르크'는 새로운 종류의 전쟁영화를 탄생시켰다. 컴퓨터 그래픽에 의존하길 거부하고, 대신 실물 세트와 대규모 엑스트라를 채용함으로써, 크리스토퍼 놀란은 전쟁영화의 구조를 재정립 하였다. 그리고 '덩케르크'는 그때문에 실적이 아주 좋았다. 미국 박스오피스 첫주 1위를 차지하고 2주 동안 지켜내면서 그 기간 동안에만 1억 2백만 달러를 벌어들였다. 영화제작에 있어 기술에의 접근법과 전쟁을 묘사함에 있어 적을 물리치는 것에 의존하길 거부하는 모습은 많은 면에서 '메탈기어'
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게이머들이라면 누구나 아는 이름. 코지마 히데오 입니다. 게임 업계의 거장으로도 유명한데요, 이 분을 중심으로 한 다큐멘터리가 디즈니플러스에 있어서 감상했습니다. 히데오 코지마 : 커넥팅 월드 입니다. 이 다큐멘터리는 코나미를 나온 뒤, 코지마 프로덕션의 설립과 데스스트랜딩의 개발을 담고 있습니다. 물론 그 안에서 코지마 히데오의 유년 시절 등이 가볍게 다루어지기도 하지요. 이 분을 좋아하고 관심이 있다면, 그리고 게임을 만드는 사람이라면 한번 볼만한 내용을 담고 있습니다. 실제 개발 장면들이 많이 나오는데, 역시 어느 나라나 게임 개발은 비슷하네요. 기예르모델 토로 감독님을 비롯해서 많은 거장들의 인터뷰가 들어.......



