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[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #3 엔딩 및 비기

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #3 엔딩 및 비기

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #2 월드2~월드7 마지막 보스 마무에게 최후의 일격!! < 엔딩 >마무를 물리치면 다른 보스와 마찬가지로 문이 나타난다. 이 문으로 들어가면 드디어 대망의 엔딩! 원작과 마찬가지로 방 안에는 마개로 봉인된 항아리가 나온다. 항아리 뚜껑을 뽑아내는 마리오. 다른 캐릭터로 할 경우엔 해당 캐릭터가 마개를 뽑은 연출이 나온다. 안에서는 원작과 마찬가지로 꿈의 나라 주민인 서브콘들이 튀어나와 원을 그린다. 원작에서는 각 캐릭터별로 엔딩을 봐서 총 4번 엔딩을 봐야만 이 다음 장면으로 넘어갈 수 있다. 서브콘들이 환호하는 가운데 서있는 마리오 일행. 엔딩을 본 캐릭터의 이름이 위에 표시되고,

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #2 월드2~월드7

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #2 월드2~월드7

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #1 게임소개~월드1 '꿈공장 도키도키패닉'의 수퍼마리오 어레인지 작품인 수퍼마리오 USA의 소개. < WORLD 2 >2-3의 초반, 톤다리야를 밟고 위에 보이는 문으로 들어가면 버섯이 있는데...원작에선 이 위에 올라가는 것이 지극히 힘들었지만 수퍼마리오USA에서는 대쉬점프를 이용하여 빠르게 톤다리아를 밟고 위에 올라가는 것이 가능하다. 심지어는 최강의 점프력을 가진 루이지는 톤다리야를 밟을 필요도 없이 그냥 제자리에서 하이점프로만도 위에 올라가는 것이 가능하다. 월드2의 보스 가부쵸(Triclyde). 역시 대쉬가 가능하다보니 원작보다 빨리 불꽃을 피하며 공격하기 쉽다. <

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #1 게임소개~월드1

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #1 게임소개~월드1

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988.10~1992.9.14, Nintendo) 북미판 오리지널 수퍼마리오 시리즈 제2탄. 닌텐도 패밀리컴퓨터 디스크시스템용 게임 '꿈공장 도키도키패닉'을 수퍼마리오로 어레인지한 독특한 컨셉의 게임이다. '수퍼마리오 브라더스'의 속편인 '수퍼마리오 브라더스 2'가 지나치게 난이도가 높았기 때문에, 북미에선 '꿈공장 도키도키패닉'의 수퍼마리오 어레인지판을 '수퍼마리오 브라더스 2'란 이름으로 발매했다. 그리고 4년 후, 이 북미판 수퍼마리오2가 '수퍼마리오 USA'란 이름으로 일본에 재발매하게 되었다. 1988년에 발매된 북미판 '수퍼마리오 브라더스 2'. 전작의 마리오 그림에 무우만 들게 한 허접한 표지가 특징. 북미판 '수퍼마리오

[FC] 수퍼마리오 브라더스 2 (Super Mario Bros. 2, 1986, Nintendo) #9 워프존 총정리

[FC] 수퍼마리오 브라더스 2 (Super Mario Bros. 2, 1986, Nintendo) #9 워프존 총정리

[FC] 수퍼마리오 브라더스 2 (Super Mario Bros. 2, 1986, Nintendo) #8 월드C~월드D 끝으로 각 스테이지의 워프존을 정리하여 소개한다. 자잘한 비기 및 테크닉은 거의 전작과 동일하므로 기존 게시물 참조. 특히 무한 1UP는 수퍼마리오 브라더스 2에 와서는 아예 시스템화 되어버렸기 때문에 전작보다 훨씬 내기 쉽고, 더욱 다양한 장소에서 시도가 가능해졌다. [ 각 스테이지의 워프존 소개 ] [1-2] > 월드2스테이지 후반, 올라가는 발판이 있는 지점에서 이것을 이용하여 골로 나가는 토관 오른쪽 위의 천장 위로 올라간다. 다음 오른쪽 끝까지 가면 월드2로 가는 워프존이 나온다. [1-2] > 월드3이런 곳에 콩나무가 숨겨져 있다. 이