패밀리컴퓨터

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[FC] 마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1986, CAPCOM) #2 스테이지3~4

[FC] 마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1986, CAPCOM) #2 스테이지3~4

[FC] 마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1986, CAPCOM) #1 게임소개~스테이지2에서 이어지는 포스팅. 스테이지3 동굴지역. 동굴 배경색이 다른 것으로 전반과 후반이 나뉘며, 스테이지4 역시 이 흐름에서 이어지게 된다. 역시 원작보다 훨씬 어렵다. 그대는 시대의 지옥을 본다. [ 스테이지 3 ]게임을 시작하자마자 천장에 있던 박쥐 6마리가 일제히 급강하하며 아서에게 내려온다. 덤으로 좌우에서 좀비도 솟아오른다. 가만히 서있으면 무조건 박쥐에게 부딪힐 수 밖에 없다. 회피법은 '제자리에 앉기'. 제자리에 앉으면 일단 박쥐들을 회피할 수 있고 다음 앉은 상태로 좌우에서 달려드는 좀비를 해치우면 된다. 원작에서도 1회차에선 박쥐들이 아서에게 직접 돌진하진 않았는데..

[FC] 마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1986, CAPCOM) #1 게임소개~스테이지2

[FC] 마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1986, CAPCOM) #1 게임소개~스테이지2

[FC] 마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1986.6.13, CAPCOM, 5500円) 캡콤에서 1985년 9월에 아케이드용으로 발매하여 대히트를 기록한 횡스크롤 호러 액션게임 '마계촌'의 닌텐도 패밀리컴퓨터 이식작. 개발은 캡콤 초창기 시절 캡콤게임의 패미콤 이식을 담당하던 마이크로닉스에서 담당했다. 형편없는 이식수준으로 말이 많던 회사답게 패미콤판 마계촌도 원작의 절묘한 게임 밸런스가 철저하게 파괴되어 원래 어렵던 게임이 더더욱 극악하게 바뀌었다. 하지만 패미콤 붐에 편승하여 많은 인기를 누렸고, 164만장 이상 판매된 밀리언셀러 게임이다. 국내에서는 1000원짜리 보드게임과 프라모델로 먼저 접한 사람 또한 많았고 나 또한 그런 케이스. 나중에 이 게임을 패미콤으로 직접 해봤을 때

[FC] 전장의 늑대 (戦場の狼, 1986, CAPCOM)

[FC] 전장의 늑대 (戦場の狼, 1986, CAPCOM)

[FC] 전장의 늑대 (戦場の狼, 1986.9.27, CAPCOM, 5500円) 캡콤에서 1985년에 아케이드용으로 발매한 밀리터리 종스크롤 액션슈팅게임 '전장의 늑대'를 닌텐도 패밀리컴퓨터용으로 발매한 이식작. 국내에선 1000원짜리 보드 게임으로도 잘 알려진 패미콤판 '전장의 늑대'다. 기본은 원작인 아케이드판과 비슷하나, 4개의 에리어 클리어 후 맵이 약간 바뀌고 난이도가 올라간 4개의 에리어를 추가로 플레이했던 것과 달리, 4개의 에리어에서 끝나고 동일한 에리어를 더 높은 난이도로 플레이해야 하는 식으로 변경. 가장 큰 차이점은 숨겨진 '지하쉘터'와 각종 숨겨진 무기 및 파워업 아이템들이 생겼다는 것이다. 플레이 감각이 원작과 꽤 다르기 때문에 떨어지는 이식도로 예를 들며 쿠소게임이라고 하는 사람

[FC] 엑제드 엑제스 (EXED EXES, 1985.12, MICRONIX/TOKUMA)

[FC] 엑제드 엑제스 (EXED EXES, 1985.12, MICRONIX/TOKUMA)

[FC] 엑제드 엑제스 (EXED EXES, 1985.12.21, TOKUMA, 5200円) 캡콤에서 1985년에 아케이드용으로 발매한 명작 슈팅게임 '엑제드 엑제스(EXED EXES)'의 닌텐도 패밀리컴퓨터 이식작. 1984년에 막 창립된 캡콤은 아직 가정용 게임기용 소프트를 만들어낼 여력이 없었기 때문에 이식 및 발매를 전부 다른 회사에서 담당했는데 이 게임 역시 마찬가지. 발매는 당시 패밀리컴퓨터 매거진을 발행하던 토쿠마쇼텐(徳間書店)에서 했으며, 개발은 패미콤판 '1942'를 담당했던 마이크로닉스에서 담당했다. 패미콤판 '1942'도 떨어지는 이식으로 문제가 됐으나 이 패미콤판 엑제드 엑제스는 형편없는 이식으로 특히나 악명이 높았던 게임이다. 타이틀 화면. 원작의 특징이던 2인 동시플레이는 확