패미콤

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[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987.7.10, Nintendo/FUJI TV, 2980엔) 1987년, 후지테레비에서 개관한 '커뮤니케이션 카니발 꿈공장'87'의 일환으로써 제작된 닌텐도 패밀리컴퓨터 디스크시스템용 게임. 발매는 후지테레비지만 제작은 닌텐도. 그것도 미야모토 시게루를 비롯한 수퍼마리오 스탭이 개발했다. 후지테레비의 대대적인 홍보와 함께 디스크 시스템 유저들에게 높은 지명도를 얻었던 게임이다. 이 게임의 가장 특이한 점은 미국에서 주인공들을 마리오 캐릭터로 바꿔서 '수퍼마리오 브라더스 2'라는 이름으로 발매하여 폭발적인 인기를 누렸고, 1000만장 이상 판매되어 NES 게임 역사상 3번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다는 점. 그 수퍼마리오 버전은 '수퍼마리오 US

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #5 엔딩 및 비기

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #5 엔딩 및 비기

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #4 해저편 3번째 월드 '해저편'의 마지막 보스인 포세이돈까지 해치우고 시즈카를 구출한 도라에몽. 라스트 보스를 해치우면 곧바로 대망의 엔딩으로 넘어간다. < 엔딩 >배경 뒤의 시즈카가 있는 곳으로 간 도라에몽. 노을이 지는 바다 위를 배경으로 노비타, 시즈카, 도라에몽, 스네오, 자이안의 실루엣이 보인다. 게임과 원작의 주역인 5명. 이후 스탭롤이 오르기 시작한다. 스크린 플레이를 '타카하시 명인'이 했다는 것이 신경쓰인다. 테스트를 명인을 기준으로 했기 때문에 이렇게 난이도가 높은 것인가. 스탭롤이 다 오른 뒤에는 최후에 저작권 표시가 나온다. 최종적으로는 '끝'이라는 글자가 뜨며 완전

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #4 해저편

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #4 해저편

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #3 마경편 세번째 월드 '마경편'을 클리어하면 노비타, 스네오, 자이안을 데리고 워프를 한다. 마지막 세번째 월드 '해저편'의 목적은 미궁과 같은 해저를 돌아다니며 제한된 아이템들을 찾아서 적시적절하게 활용하여 길을 찾아 나아가고, 흩어진 노비타, 자이안, 스네오를 찾아내야하며, 귀암성의 보스 포세이돈으로부터 시즈카를 구출해내는 것이다. 세번째 월드 '해저편'은 탐색형 슈팅액션게임이다. 장르는 물론 조작법이 기존 2개의 월드와는 또 전혀 다르다. 방향키 상하좌우로 물 속을 이동할 수 있고 B버튼으로 아이템을 집거나 놓을 수 있다. A버튼은 공기포 공격. 물에 떠있을 때 방향키를 움직이지 않으면 서서히 아래로 가라앉는다. 방향키만으로

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #3 마경편

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #3 마경편

[FC] 도라에몽 (ドラえもん, 1986, HUDSON) #2 개척편 첫번째 월드 '개척편'을 클리어하면 노비타를 데리고 워프를 한다. 두번째 월드 '마경편'의 목적은 숨겨진 방을 찾아내 스네오와 자이안의 구출. 각 에리어의 끝마다 있는 보스들을 물리치고 최종적으로 거신상의 마음을 움직이는 것. < AREA 1 >두번째 월드 '마경편'은 본격적인 슈팅게임이다. 첫번째 월드에서 '스몰 라이트'를 먹었다면 처음부터 큼직한 리플 레이저를 발사할 수 있으나 안먹었다면 작은 총알을 발사할 뿐이다. 첫번째 월드에서 연사드링크를 전부 먹어두지 않았다면 탄의 연사력이 딸려 굉장히 힘들어진다. 통상의 슈팅게임과 마찬가지로 오토스크롤이며 기본은 횡스크롤. 지형에 따라 종스크롤로 전환되기도 한다. 스테