패미콤

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[FC] 와갼랜드 (ワギャンランド, 1989, NAMCO) #1 게임소개

[FC] 와갼랜드 (ワギャンランド, 1989, NAMCO) #1 게임소개

[FC] 와갼랜드 (ワギャンランド, 1989.2.9, NAMCO) 남코가 1989년에 발매한 닌텐도 패밀리컴퓨터용 명작 액션게임. 1987년에 남코가 발매한 '에레메카'란 기계의 캐릭터 와갼을 주인공으로 한 게임으로, 원래 '에레메카'란 와갼 모형이 달린 기계인데, 그 기계를 향해 큰 소리를 지르면 그 소리에 반응하여 와갼 모형이 못된 말을 내뱉는 일종의 '로봇'이었다. 태생과 달리 이 '와갼'은 귀여운 로봇 괴수. 원 소재가 음파인식 로봇이었기 때문에 공격버튼을 누르면 소리를 발사하여 적을 일정시간 못움직이게 하는 것이 기본 공격방식. 패미콤으로써는 최상급이라 할 수 있는 깔끔하고 귀여운 그래픽, 잘 만들어진 귀여운 캐릭터 디자인, 그에 걸맞는 다양하고 귀여운 효과음들, 분위기에 걸맞는 귀에 쏙쏙

[FC] 타카하시 명인의 모험도 (高橋名人の冒険島, 1986, HUDSON)

[FC] 타카하시 명인의 모험도 (高橋名人の冒険島, 1986, HUDSON)

[FC] 타카하시 명인의 모험도 (高橋名人の冒険島, 1986.9.12, HUDSON) 이스케이프(현 웨스턴)사가 제작, 허드슨을 통해 발매한 닌텐도 패밀리컴퓨터용 액션 게임. 같은 해에 이스케이프사는 세가를 통하여 오락실용으로 '원더보이'란 게임을 발매했는데 사실상 '원더보이'와 이 '타카하시 명인의 모험도'는 동일한 게임이다. 이 게임은 오락실판 '원더보이'의 주인공인 '보이'를 허드슨의 간판스타인 '타카하시 명인'으로 교체하고 몇몇 적 캐릭터의 변경 및 무기 및 아이템의 추가 등으로 한층 더 버라이어티한 게임으로 만든 이식판이다. 일본 현지에서는 당시 타카하시 명인이 워낙 인기있었고 패미콤 붐으로 인하여 '원더보이'보다는 이 '타카하시 명인의 모험도' 쪽이 훨씬 유명하다고 한다. 타카하시 명인이

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #8 엔딩 및 비기

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #8 엔딩 및 비기

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #7 챕터7 이마진, 리나, 엄마, 아빠 전 캐릭터로 각각 라스트 보스인 마무를 클리어하면 그제서야 엔딩을 볼 수 있다. < 엔딩 >마무를 해치우면 문이 하나 나오고, 그 문 안으로 들어가면 요정(몽우계의 주민들?)들을 구출해낼 수 있다. 전 캐릭터 중 3명까지는 문 안으로 들어갔을 때 이런 짤막한 엔딩 장면이 나오고 다시 타이틀 화면으로 돌아가게 되며, 마지막 4명째는 문 안으로 들어가면 드디어 진엔딩이 나오게 된다. 몽우계의 주민들이 환호하는 가운데 이마진 가족 중 이마진과 리나가 손을 흔들어주고 있다. 이마진 가족의 막내인 피키와 포키는 아직 철창 안에 갇혀있는 신세. 몽

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #7 챕터7

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #7 챕터7

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #6 챕터6 드디어 마지막 챕터. 다른 챕터는 3개의 스테이지로 구성되어 있지만 마지막인 챕터7만큼은 2개의 스테이지로만 구성되어 있다. < 7-1 >7-1은 하늘 스테이지. 하늘에서 톤돌이 계속해서 보브들을 던지고 보브는 꽝꽝 터져대는 스테이지이다. 여기까지만 보면 5-3이랑 비슷한 느낌이지만 가장 큰 문제는 바닥. 7-1의 바닥은 폭탄으로 부술 수 있는 바위로 되어있다. 즉, 보브가 터질 때마다 바닥이 없어진다는 것. 어물쩡 거리면 바닥이 사라져 떨어져 죽게된다. 오른쪽으로 진행하다보면 한개의 기둥 위에 있는 야채에서 마법램프를 뽑을 수 있다. 하지만 부근에 던져봐야 하트는