쿠소게임

포스트: 39|조회수: 0|ARTIFACT
Items

Posts

39 posts
[PC9801] 아룡왕 비전서 (牙龍王 秘伝書.1994)

[PC9801] 아룡왕 비전서 (牙龍王 秘伝書.1994)

뿌리의 이글루스|2017년 12월 4일

1994년에 日本ソフテック(일본 소프트텍)에서 PC9801용으로 만든 대전 액션 게임. 내용은 거리의 파이터들이 상대와 대전을 벌여 승리해 아룡왕 비전서를 모으는 이야기다. 게임 조작 키는 1P가 알파벳 키 기준으로 TNFH(상하좌우), Z키(펀치), X키(킥). 2P가 숫자 방향키 8246(상하좌우), 화살표 방향키 ←(펀치), →(킥)이다. 대각선 방향키는 지원하지 않는다. 플레이어 셀렉트 캐릭터는 다이고로우, 아츠키, 울프, 쥬고, 키두, 키요우가. 이렇게 총 6명이다. 게임 모드는 1P 비전서 FIGHT, 2P 대전 FIGHT 등 총 2개가 있는데. 전자는 대전을 통해 비전서를 모으는 싱글 모드. 후자는 1P VS 2P, 1P VS CP(CPU),

[DOS] 모비드 (1997)

[DOS] 모비드 (1997)

뿌리의 이글루스|2016년 10월 16일

1997년에 진영 테크놀로지에서 MS-DOS용으로 만든 3D 호러 어드벤처 게임. 한국 최초의 호러 어드벤처 게임을 표방하고 있으며, CD 3장의 고용량 게임이다. 내용은 물에 빠진 친구를 구하지 못해 자책감 때문에 정신분열증에 걸린 주인공이 정신병원에 수감되어 있다가, 갑자기 고등학교 생물실에서 깨어난 뒤 죽은 친구의 환영을 쫓아서 이상한 체험을 하면서 벌어지는 이야기다. 본작은 1997년 문화 체육부와 전자신문사가 공동으로 시행하는 이달의 우수 게임 6월 수상작이다. 발매 당시에는 그래픽 처리가 뛰어나고 누구나 쉽게 플레이할 수 있도록 게임 구성이 평이하며 죽은 친구와의 우정을 회복한다는 건전한 주제를 담고 있다고 해서 우수작에 선정됐지만, 자세히 파고들어서 보면 처참한 수준이

[한글패치] SD 바리스(SDヴァリス.1992)

[한글패치] SD 바리스(SDヴァリス.1992)

뿌리의 이글루스|2016년 10월 14일

1992년에 일본 텔레네트에서 만든 바리스 시리즈의 두 번째 작품. 제목만 보면 원작의 SD 패러디 게임인 것 같지만 실제로는 PC엔진용 바리스 2를 메가드라이브용으로 리메이크한 것이다. 게임 개발은 신 일본 소프트 레이저가 맡았다. 내용은 메가스가 12명의 부하를 이끌고 반란을 일으켜 순식간에 마계를 점령하고 몽환계까지 마수를 뻗쳐 바리아 여왕이 위험에 처하자 바리스의 전사 아소 유코가 메가스의 야망을 저지하러 떠나는 이야기다. 게임 조작 방법은 좌우 이동에 앉기, A버튼은 화면점멸형 폭탄, B버튼은 공격, C버튼은 점프. ↑+B버튼은 위로 공격, (점프)↓+B버튼은 아래로 공격, C버튼x2는 2단 점프. 스타트 버튼은 셀렉트 모드 열기다. 스토리가 PC엔진판 바리스 2를 따라가

포켓몬 GO...이정도면 쓰레기 게임에 가까운데...

포켓몬 GO...이정도면 쓰레기 게임에 가까운데...

being nice to me|2016년 7월 15일

확실히 인기는 인기입니다. 만나는 사람마다 처음 꺼내는 얘기가 포켓몬 GO 이니 말 다했죠. 아이디어야 포켓몬 그 자체지만 그걸 현재 스마트 기기의 기술 보급에 맞춰서 세계구급으로 구현해 냈다는 것과, 그 '닌텐도'가 자신의 캐릭터를 모바일 플랫폼에 개방했다는 것 등 비지니스 모델 자체는 엄청났으며 서비스 시작한 여러곳에서 문화적인 파급효과를 가져왔는데... 저번 글에서도 플레이 도중 접한 문제점을 언급했는데, 오늘 출근하면서 좀 해보니 서버 상태에 따라 플레이 자제를 불가능하게 만드는 쓰레기게임에 가까운 점들이 보이는 것 같습니다. 그 가장 큰 문제라고 생각하는 점은 아래와 같습니다. 이 게임은 Transactional Processing이라는 개념이 없이 구현되었는가? 이건 어떤 작업이 완전