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이스 8 - 숨겨진 보물 상자
마지막 보스 직전이다. 최대한 샅샅이 뒤지려 노력하였다. 플레이타임 ㅎㄷㄷㄷ 라스트 보스 직전인데 왜인지 도저히 보물 상자 하나가 나오지 않았다. 맵과 보물 상자 현황을 확인할 수 있다. 현재 '물과 수풀의 언덕(水と森の丘)'에서 비어 있음을 알 수 있다. 여기가 해당 위치. 월드맵에서 한 단계 줌 업 한 상태이다. 이처럼 보물 상자의 위치를 파악할 수 있다. 물론 미니맵에서도 파악이 가능한데, 전작이 미니맵까지 지원한 데에 반해 편의성이 좋아졌다. 숨겨진 보물 상자는 이곳에 있다. 회색은 이미 먹은 것을 나타낸다. 현재는 보이지 않는다. 히든 던전인 '침묵의 탑(沈黙の塔)' 앞이다. 입구는 본래 돌로 막혀 있으며, 돌을 치우기에 필요한 표류자들의 숫자는 24명(만원)이 되어야

이스 8 - 2회차 플레이 중
몬스터 웨이브. 조건을 다 채워도 S가 잘 나오지 않는다. 전혀 채우지 않았는데도 어쩌다 S가 나온다. 그 외에는 누가 죽지 않는 한 다 A만 나온다. 도대체가 S 조건을 모르겠다. 오지랖이 넓어서 소문이 난 아돌의 행적을 군대가 관심을 두고 있다는 정보를 은밀히 흘리는 NPC. 군인 헌병 출신 NPC로 호감도를 모두 올리면 나오는 이벤트이다. 실제로 다음 편인 6편에서는 군대와 싸운다. '이스'와 직접적인 관계가 없는 시리즈에서는 이처럼 간간이 나오는 관련 대사들이 게임의 몰입도를 높인다. 이번에는 좀 꼼꼼히 하고 있다. 그래도 팬이라고, 프레임 드랍 때문에 존나 저사양이라 렉 걸리는 것 같은 느낌을 재미있게 하고 있다. 스토리는 정말로 괜찮다.
이스 8 클리어 (스포x)
지나고 느끼는 몇 가지 장점과 느낌. 1. 스토리는 평이한 편. 굳이 비하자면 셀세타보다는 낫고 7편보다는 살짝 떨어지는 느낌. 하기야 셀세타와는 뭘 비교해도 떨어지는 시리즈가 드물 것이다. 워낙 용두사미라서. 갈수록 어쩐지 '이스'라는 이름이 무색해지는 시리즈들이 나오는데, 그중에서 (내 느낌에)7편의 '평이한' 감동을 따라갈 만한 것이 없었다. 역으로 새삼 7편의 스토리는 진부하면서도 외려 일본식 RPG의 전통적인 코드를 따라가면서 상당히 괜찮았었다. 사실 7편의 일부 역동적인 감동이 내겐 생각보다 컸는데, 전에도 썼지만 오죽하면 셀세타보다는 7편을 더 번역하고 싶었다. 아무튼, 이번 8편은 한마디로 찝찝함 없이 괜찮았다. 2. 다채로운 콘텐츠가 생

이스 8 - 낚시 컷
신선하긴 한데 굳이 없어도 될 기능들이 많아졌다. 낚시도 떡밥 만드는 것이 여간 힘들어 자주하기가 어렵다. 그 외에 요리에 집짓기(;)까지 생겼다. 허접한 폴리곤도 그렇고 딱 마비노기를 보는 기분이다. 그 밖에 감상으로… 몬스터들이 한정적이고 전투가 (그간 시리즈에 비하면)어려워졌다. 처맞는 중에도 공격이 들어온다. 맵도 방대해졌고 남은 기록표를 봐서는 볼륨도 방대(이 역시 전에 비하면)해졌다. 첫 클리어로는 놓칠 것도 많을 것 같다. 번역은 재고하거나… 스토리만 한정해서 진행해야 할 듯. 참고로 프롤로그에서 '알타고를 건넌다.', 진행 중에 '수해에서 야영 경험이 많았다.'는 대사로 보건대, 시간상 이번 8편의 스토리는 산드리아 모험은 끝난 것으로 보이며 5편과 6편 사이로 추측된다.


