고전게임

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어둠의전설 북미서버?

어둠의전설 북미서버?

막 게임에 눈을 뜨고도 미쳐있을때 어둠의전설에 처음 접속한 그때가 열한살? 열살? 그즈음 이었던 걸로 기억한다.어둠의전설은 넥슨에서 다운받으면 되는데 엉뚱하게 심파일에서 받았다. 누가 클라이언트를 올려둔건데 북미판? 해외버젼? 그런거라 올려뒀던 것 같다. 난 영어밖에 안써져서 외국 게임인줄 알았다. 클라이언트를 실행하면 그 안에서 생성이 가능했으므로 짧은 영어로 캐릭터생성은 어떻게 어떻게 쉬웠다. (이메일, 패스워드, 아이디 주소 뭐 그런것) 게임사 홈페이지에서 받으면 > 온라인심파일에서 받거나 CD사서 하면 > 싱글게임 이라는 개념을 갖고있던 나는 나 혼자 하는 게임인줄로만 생각했다. 그런데 채팅창이 있고... 뭐라도 말을 해보려고 한영키를 아무리 눌러도 한글이 안쳐졌다.그냥 영어

98Demake

98Demake

98Demake라는 유저는, 로폴리곤 모델 (지금의 Lowpoly이 아니라 정말 90년대에나 쓰던 Lowpoly)을 이용하여 가상의 게임 영상을 만드는 유저입니다. 현재 AAA급 대작들이 90년대 나왔다면 모양새가 어떨까를 주로 탐구하는 유저죠. 그가 올린 영상이 수두룩합니다. 우선 GTA5 [영상링크] 빌보드로 효과낸 거랑 PS1을 떠올리게 하는 애매한 로폴, 거기에 먼거리의 보이는 폴리곤이 안 보이고 근거리 폴리곤이 조금씩 로드되는 현상을 재현해낸 것이 일품입니다. 폴리곤 떨림현상까지 표현했더라면 완벽했을 텐데, 그건 편집만으로는 힘든 것이니... P.T. 생각해보면 사일런트힐1이 나온 시점이 90년대 즈음이니까, 이것은 원점으로의 회귀라고 볼

패미컴 게임을 3D로 바꿨다, 의외로 괜찮다?

패미컴 게임을 3D로 바꿨다, 의외로 괜찮다?

2016년 패미컴 게임을 3D 그래픽으로 바꿔서 플레이할 수 있게 해주는 '3D NES 프로젝트'를 소개한 적이 있습니다(링크). 그때만 해도 이게 잘 될까, 그냥 누가 재미로 한번 만들어보고 마는 거 아닐까-하는 의구심이 있었는데, 제작자는 진심이었나 봅니다. ... 2년이란 시간이 지난 지금, 10달러-하는 정식 소프트웨어로 출시됐습니다. 이름은 3D NES VR. 전에 내놨던 SW의 버전업 판입니다. 그런데 이 에뮬레이터, 의외로 괜찮네요? 게다가 예전 글에 농담 삼아 VR로 나와도 좋겠다고 했는데, 오큘러스 리프트나 HTC 바이브 같은 VR 헤드셋도 지원한다고 합니다. 일단 아래 영상을 먼저 보시고요. 이 프로그램이 하는 일은 롬 파일에 담겨 있는 그래픽을 해석해서, 3D 그래픽으

포가튼 사가에서 놓치기 쉽고 당하기 쉬운 버그들 두 개

포가튼 사가에서 놓치기 쉽고 당하기 쉬운 버그들 두 개

짤은 포가튼 사가에서 제일 좋아하는 캐릭터인 아세로라 비주얼이나 성능적으로(AC / WC의 초기치가 0인 건 치명적이지만) 좋기도 하고... 모든 면에서 주인공 캐릭터의 상위호환이라는 어처구니 없는 시크릿 캐릭터였죠. 어쨌건 나중에 이 게임을 또 잡을 때를 대비해서 일종의 기록용(?)입니다. 1. 버그 중 유명한 버그로 프리스크의 잔상 버그라는 게 있죠. 요는 파티에서 나갔는데도 데이터는 그대로 남아있어서... 파티원은 눈에 보이기엔 4명이지만 데이터엔 5명 판정 그래서 숨겨진 동료를 얻을 수 없다는 어처구니 없는 버그입니다. 울트라에디트 등을 사용해서 잔상을 지우는 법이 최근엔 널리 보급되어 있으니 잔상 지우기 자체는 문제가 없는데 요는 그 타이밍이죠. 이제부터 중요 잔상을 지우는