오픈월드

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패솔로직2 트레일러

전작, 패솔로직에 대해선 사실 많이 아는 바는 없습니다. 하지만 흥미를 가지고 있던 게임이라 일단 새소식 올려보는 거죠. 바로 패솔로직이 후속작이 나온다는 소식입니다. 패솔로직이 원래는 당시엔 상당히 미묘한 평을 받고 있었던 게임인데, 후에 유저들이 게임의 심오함을 재발견하게 되면서 컬트클래식(?)으로 추앙받게 된 게임입니다. 그렇다보니, 그에 힘입어서 후속작이 나오는 듯 해요. 패솔로직은 다양한 매터가 존재하는 서바이벌 호러 RPG게임인데, 사실 상당히 난해합니다. 일어나는 상황들도 난해하고, 게임이 어떻게 돌아가고 어떤 구조에 맞춰 플레이해야 할 지 감이 안 잡혀요. 물론 직접 해보진 않았기 때문이긴 합니다만. 아무튼 후속작의 UI 보니 어느정도 깔끔하게 맞춰낸 듯 합니다. 일단 티저

두 개의 크툴루 게임들

두 개의 크툴루 게임들

E3 2018에서 두 개의 크툴루 신화 관련 게임이 공개됬습니다. 나름 괜찮은 시도 같아보이는데, 대기업의 병크(...)에 가려져 빛을 못 본 듯(...) 두 게임의 이름은 [Sinking city]와, 소문만 무성했던 [Call of Cthulhu]입니다. [Sinking city]는 컨셉트레일러만 공개된 상태며, 크툴루 신화 게임사상 최초의 오픈월드 게임이 될 거라고 합니다. (왠지 불안) [Call of Cthulhu]는 작년 컨셉 티저에 이은 다른 컨셉 티저를 선보이는 동시에, 게임플레이 데모도 내놓았다고 합니다(!) [Sinking City 컨셉 트레일러] [올해 2월에 공개된 Call of Cthulhu 플레이영상] [Call of Cthulhu

내가 손에 꼽는 오픈월드 게임들

[크랙다운] - GTA는 아니고 전투 위주의 오픈월드 히트맨 - 반복성 플레이와 컨텐츠 부족이 주로 지적되는데, 맞는 말입니다. 실제로도 그냥 당시 엑박 컨텐츠가 부족하니 타이틀 하나라도 더 늘릴라고 만들었다는 느낌이 들 정도로 전체적으로 화려함이 부족하고 급하게 만든 느낌이 있어요. - 하지만 그 모든 단점을, 슈퍼파워로 공권력의 위력을 과시하는 만족감이 모두 메워줍니다. [파크라이3 : 블러드 드래곤] - 차량 좆까 - 세계도 좁고 그냥 달려대다보면 금방 끝나서 컨텐츠 소모가 심합니다. 하지만 그 속도감이 묘미에요. 빠른 속도 안에 많은 것이 담겨져 있어서, 게임 자체가 옹골찬 느낌을 주거든요. 가끔 고전 액션게임을 하는 느낌으로 돌아간 느낌이 듭니다. 그냥 배경적 특성 외로, 플레이를 하

파크라이2, 최종결론

파크라이2, 최종결론

일단 전 포스팅에 엄청 까대긴 했지만, 이 게임은 게임성 외에 스토리와 텔링력 하나만큼은 전 시리즈를 통들어 가장 설득력있고 낫습니다. 들뜬 경쾌함이 있는 파크라이3와 나름의 철학적구조를 지닌 파크라이4도 파크라이2의 진정성은 못 따라오니까요. 다큐멘터리마냥 메마르게 표현해대는 게 지루하지만, 동시에 그 방식 자체가 황폐하고 건조하고 잔인하기만 한 아프리카 어느 한 구역의 실상을 몸소 체험하게 합니다. 문제는 재미는 없고 그 뿐이라는 게 문제지, 그래도 건조함과 재미없음에 몸을 뒤척이고 나면 서늘하지만 직설적이고 논리적인 결말부에서 작은 소름을 느끼게 됩니다. 아주 아주 작은 소름이요. 이걸 고대로 영화화했다면 아카데미 노미네이트는 됬을 것 같음. 따라서 최종적으로는 파크라이2는 해볼 가치는 있