게임제작툴
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RPG 쯔꾸르 MV 조금 만져보는중
기능적으로 여기저기 퇴화한 부분이 많아보이는데 일단 다른건 그렇다 치고 리소스 매니저는 대체 왜 없애버린건지 알수가 없다. 덕분에 게임에 사용할 리소스는 직접 프로젝트 폴더에 드래그&드랍으로 투척해줘야 한다. 스크립트도 루비 스크립트에서 자바스크립트 플러그인으로 바뀌면서 내장 스크립트 에디터가 아예 없어져버리고 외부 에디터로 만든 스크립트를 추가해서 쓰게 바뀌었음. 사이드뷰 배틀은 공식적으로 지원해서 꽤 기대했는데 결과물은 XP나 VX에서 스크립트로 구현한 수준에서 크게 발전이 없다. 굳이 따지자면 전용 옆모습 배틀러 이미지가 있다는 거 정도? 사이드뷰 배틀은 오히려 2003에서 파판식 ATB로 구현했던게 더 그럴싸했다. 뭐 2003는 버그가 워낙 많아서 쯔꾸르 전체적으로 보면 흑역사에 가까운 툴이긴 했지만
OpenBOR
이것도 M.U.G.E.N 못지 않게 가능성이 높은 툴로 보이는데 마이너한건 벨트스크롤 액션이라는 장르 자체의 문제인건가, 아니면 단순히 툴의 진입장벽이 높아서인가; 사실 M.U.G.E.N이 이만큼이나 퍼질 수 있었던 이유 중 하나로 캐릭터 단위의 배포 가능이란 요소가 크다고 보기 때문에(통짜 게임 하나 만드는것보다야 캐릭터만 하나 만드는 게 작업량이 그나마 덜 하니까), 그게 안되는 툴이라 그랬을지도 모르겠다. 목숨이랑 크레딧이 따로 계산되는 점이나 스코어링을 하는 건 주로 아케이드 위주로 나왔던 고전 벨트스크롤을 구현하려는 것으로 보이지만 중단한 스테이지부터 다시 할 수 있는 기능은 마치 최근의 가정용 액션게임처럼 보인다. 조금 더 확장해서 성장요소를 넣거나 플레이할 스테이지를 선택하는 기능을 넣는다거나



