슈퍼로봇대전

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제2차 슈퍼로봇대전 OG의 서프라이즈 예상

제2차 슈퍼로봇대전 OG의 서프라이즈 예상

이번 2차 OG에도 서프라이즈가 뭔가 더 있을 것 같은데 발매도 며칠 안 남았으니 총정리 격으로 뭐가 나올 가능성이 있는지 올려봅니다. 또 예상 글이냐. 일단 근거는 몇 개씩 들어보긴 했습니다만 대부분 망상이니 진지하게 보지 말아주세요. 1. 발시오네 R EX 때는 그냥 발시오네로 끝까지 버티는데 리메이크된 마장기신의 메모리얼 데이 (EX의 내용을 회상하는 부분)에서도 발시오네 상태였습니다. 그래서 EX 전개 중에 발시오네 R이 나오는 건 힘들어보입니다. 발시오네 R이 처음 나오기 시작한 건 4차 슈로대에서 지상으로 올라왔을 때부터입니다. 그런데 이번에 마장기신 멤버 중 일부가 중반에 지상으로 나오는 건 거의 확실하기 때문에 아마 그때 강화가 되어서 나오지 않을까

열혈! 필중! 보이스 슈퍼로그 2차 OG편 3회

열혈! 필중! 보이스 슈퍼로그 2차 OG편 3회

웹 라디오에서 나온 정보를 번역해봤습니다. 이번엔 너무 긴데다 대부분이 미도리카와 히카루와 테라다의 농담이라 영상으로 확인된 정보만 올립니다. 시작부터 마사키가 ACER 이야기를 하면서 쿄스케와 류세이를 걱정. 인터미션 음악은 마장기신이랑 똑같음. 필드 곡이 EX 1화 때랑 똑같음. (랑그란의 바람) 적의 명중율이 대체로 높다. 쿠로 시로한테도 컷인이 있다. 아카식 버스터 연출은 PV에서 공개된 것보다 업그레이드. 아카식 버스터에 배리어 관통 효과 삭제. 마사키의 특수능력은 저력5, 집속공격, 연속공격 사이바스터의 지형적응은 공,육,우주A. 바다 B. 테라다 말로는 이번엔 공육이 다 A인 기체는 몇 개 안 된다고 한다. 마사키의 정신 커맨드는 집중 (트윈은 연격)

제2차 슈퍼로봇대전 OG 테라다 인터뷰 & 리뷰 내용

+ 개발은 OG외전 제작이 끝나고 시작했지만, PS3에서 어떻게 전투신을 만들어야 하는 문제를 검토하느라 1년 이상이 걸렸다. + 2D 데포르메 도트 그래픽으로 어떤 연출을 만들어야 하나 답이 나오질 않았다. 사실 원래는 PS2판 OG에 해상도만 높은 수준이었는데 그건 유저가 기대하는 퀄리티가 아니라고 판단했다. 그래서 나중에 배경을 3D로 만들고 카메라앵글을 돌리는 연출을 도입했다. + Z에서는 종래의 고유의 멋을 살린 하이퀄리티 전투신을 실현시켰다. 이번엔 애니메이션 풍의 채색으로 브래쉬업 했다. 똑같은 전투 신에도 상당히 공을 들였다. + 컷인의 작업량이 지금까지보다 크게 늘어서 고생했다. + 원작이 없는 OG이기 때문에 전투 연출에 시행착오를 거듭했다. + 로딩 속도는

열혈! 필중! 보이스 슈퍼로그 2차 OG편 2회

열혈! 필중! 보이스 슈퍼로그 2차 OG편 2회

웹 라디오에서 나온 정보를 번역해봤습니다. 별로 도움이 안 되는 잡담은 중략으로 생략했습니다. 출연진 테라다 타카노부 : 프로듀서 오키아유 료타로 : 라이디스 F 브란슈타인, 페일로드 성우 하라 미치타로 : 마장기신2, 2차 OG 음향 제작, 음향 감독. 사연 코너 Q: 슈우의 장이 없다고 해서 실망했습니다. DLC로라도 좋으니까 넣어주세요. 테라다: 2차 OG는 DLC가 없습니다. 드라마 CD로 하고 싶지만 여러분들이 게임으로 내주길 원하는 것 같으니 어떻게든 검토는 하겠습니다. 사실 음성 수록은 슈우의 장도 다 해놨습니다. 아예 EX 녹음할 때 몰아서 녹음해놓는게 났다고 생각해서 녹음하긴 했는데 그 이후로 만든 게 없습니다. 슈우의