슈퍼로봇대전

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환상소녀대전 요 제작기 갱신 - 정신 커맨드 관련 세세한 부분들의 변경점

심유경네 집의 책장|2012년 4월 16일

에… 심유경입니다. 안녕하세요? 요 몇일전에 어느분께서 댓글로 환소대 관련 소식이 추가 된 것이 없는지 궁금해 하셨는데 오늘 보니 갱신이 있었습니다. 자세한 내용은 서클측의 페이지를 참고해봐 주세요. ○ 관련 페이지 : 「妖」精神コマンド系機能の紹介 - 幻想少女大戦 制作記録 환소대 요, 정신 커맨드 관련 기능을 소개 from 환상소녀대전 제작기록 체험판이 나오고 1년 정도가 지난 만큼 게임 볼륨면 외에도 세세한 부분들이 바뀐 부분도 이것저것 많이 있는 것 같습니다. 윗 갱신글에서는 이런저런 정신기들을 미리 마크해둔 여러개를 한꺼번에 쓴다거나 신뢰 같은 회복기를 복수의 아군에게 발동하거나 마크 해둔 아군에게 바로 쓰게 한다거나 하는 기능이 소개되어 있었습니다. 아마 최근의 본

슈로대는 그냥 NEO처럼 격투 사격 구분을 없애줬으면 좋겠지 말입니다

슈로대는 그냥 NEO처럼 격투 사격 구분을 없애줬으면 좋겠지 말입니다

Indigo Blue|2012년 4월 16일

말 그대로 격투 사격 합쳐서 공격력 스테이터스로 바꿨으면 좋겠어요. 아니면 G제네처럼 격투 사격 스테이터스가 대미지가 아니라 명중률에 영향을 주게 하던가… 데스티니 건담의 풀 웨폰 컴비네이션, 더블오계의 트란잠, 뉴건담의 연속공격 등 격투 사격 혼합계 연출도 있고, 사실 슈퍼로봇계열의 방출계 필살기는 이게 대체 왜 격투인지 모르겠는 부분도 있고 해서, 점점 연출적으로 격투 사격의 구분도 의미가 없어지는데다, 제타나 빅오, 휴대용에선 테카맨 블레이드처럼 격투랑 사격이 섞여있는 놈들은 육성도 분할해서 해야하니 미묘하기도 하구요. 아스란처럼 스테이터스는 사격이 더 높은데 기체는 순수 격투계 기체인 놈들도 있고 (이건 사실 리얼계에선 자주 있는 일이긴 합니다만;), 최종기에 맞춰서 스테이터스 육성해줬더니 이벤트로

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 중단 메시지 번역 3

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 중단 메시지 번역 3

번역 포스팅. 중단 메시지는 알아서 들어주시기 바랍니다. 전 번역만 합니다. 참고로 중단 메시지는 100% 음성이니까, 여기에 나오는 캐릭터들은 음성이 있는 겁니다. 지난 글 : 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 중단 메시지 번역 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 중단 메시지 번역 2 가이오우: 좋은 것이로군. 평화란 것은. 핫도그의 마스타드가 녹아드는군. 잊지 마라 이 시간을... 이 무엇과도 바꿀 수 없는 행복한 시간을... 그리고 다시 돌아와라. 나와 싸우기 위해. 하야토: 벤케이. 여기서 얘기하는 건 처음이지? 네가 마무리 해. 벤케이: 돼..됐어. 분수도 안 맞게. 료마: 헷... 부끄러워할 정도로 대단하지도 않으면서. 빨리 해. 벤케이: 어...어

슈로대Z 재세편 1회차 클리어

슈로대Z 재세편 1회차 클리어

드디어 1회차를 클리어했다 마지막 스테이지 기준으로 풀개조 기체는 18대. 그외 주력기체들은 다 무기는 10단개조, 개조율은 68%쯤 그동안 재세편을 플레이하느라 포스팅도 못하고 관리도 잘 못했었는데 원래부터 그런거같지만 신경쓰면 지는겁니다 이제 슬슬 복귀 해볼....... ...........네? if 루트라는게 있다고요? 스토리가 달라진다고요? 엔딩이 달라진다고요? if루트 가야 얻을수있는 기체가 있다고요? 플레이를 정지합니다 아...앙대잖아?