기능적으로 여기저기 퇴화한 부분이 많아보이는데 일단 다른건 그렇다 치고 리소스 매니저는 대체 왜 없애버린건지 알수가 없다. 덕분에 게임에 사용할 리소스는 직접 프로젝트 폴더에 드래그&드랍으로 투척해줘야 한다. 스크립트도 루비 스크립트에서 자바스크립트 플러그인으로 바뀌면서 내장 스크립트 에디터가 아예 없어져버리고 외부 에디터로 만든 스크립트를 추가해서 쓰게 바뀌었음. 사이드뷰 배틀은 공식적으로 지원해서 꽤 기대했는데 결과물은 XP나 VX에서 스크립트로 구현한 수준에서 크게 발전이 없다. 굳이 따지자면 전용 옆모습 배틀러 이미지가 있다는 거 정도? 사이드뷰 배틀은 오히려 2003에서 파판식 ATB로 구현했던게 더 그럴싸했다. 뭐 2003는 버그가 워낙 많아서 쯔꾸르 전체적으로 보면 흑역사에 가까운 툴이긴 했지만
RPG 만들기 로 제작된 게임입니다.장르는 공포 어드벤쳐이네요.클리어타임은 185분입니다. 타이틀입니다. 보스를 깨고 나온 미코토, 히토시와 만나서 안부를 묻네요. 쇼타는 츠요시에게 그간의 이야기를 들려줍니다. 다음에 놀러올거라고 말하는 미코토 하늘을 비추고 암전된뒤 엔딩크레딧이 올라갑니다. 챕터3 의 살인귀들 따돌리는데 많이 힘들었습니다. 방 27개정도 넘나드니까 사라지더군요..