개발자

포스트: 102|아이템:개발자(78)
Tags

Posts

102 posts
플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

[ 플레이어의 권리 선언 ](The Bill of Players' Rights)- 플레이 할 권리 -플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안,그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고,어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다.내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만,이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안된다(이것이 절대적인 최대치이다.많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌)요소가 게임 시간의1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다).- 승리할 권리-게임의 마케팅, 매뉴얼, 미션 브리핑, 또는 기타 소개 자료가플레이

게임산업, 청년의 꿈을 담보로 한 신종 사채시장인가?

게임산업, 청년의 꿈을 담보로 한 신종 사채시장인가?

[출처] www.pssp.org/bbs/download.php?board=report&id=139&idx=1노동자 운동연구소 ----------------------------------- 블로그에 원본파일(PDF)도 올려 두었으니필요하신 분들은 다운로드 받으시길 바랍니다.구글검색하다가 우연히 발견한 건데암울한 내용(...)들이 대부분이지만현재 대한민국 게임업계의 현실이 어떠한지살짝 참고해 보시면 좋을 것 같아서 올려 보았습니다.

2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

“열정페이, 포괄임금제, 장시간 노동,부당거래와 크런치 모드 게임 산업 노동환경,지금 당장 규제해야 한다”- 게임업계 노동자의 84.2%가 크런치 모드 경험.(크런치 모드란 게임 출시 및 각종 이벤트를 앞두고야근과 밤샘을 반복하며 근무하는 것을 말함)- 크런치 모드, 하루 평균 14.4시간 근무,평상시에도 일주일 평균 50.8시간 근무.- 자살시도 경험, 일반 인구에 비해 5배나 높아.우울증 의심 비율도 3~5배 이상 높아.- 4명 중 1명은 폭언에 시달려.위협 및 신체적 폭력,성희롱 등 작업장 폭력 매우심각.- 노동시간이 길수록 우울증,자살생각 위험비율 높아져.정의당 IT노동상담센터(디버그)는 구로구근로자복지센터,게임개발자연대, 노동시간센터, 노동자의미래,한국노동안전보건연구소와 함께지난 3월부터 4

망하는 게임을 논하다

망하는 게임을 논하다

잘 만든 게임이라 생각했음에도 불구하고,실패하는 것을 본적이 있을 것이다.모든 것을 다 갖추고 있고,분명 성공할 수 있으리라 생각했던 게임이 왜 실패를 하는지 잘 이해가 가지 않는다.그러나 뒤돌아 생각해보면,실패하게 된 데에는 나름의 이유를 가지고 있다. 실패하는 이유 리스트1.마케팅 실패2.완성도 부족3.문제 대응 부족4.운영 능력 부족 막장일 수 있는 개발사이야기지만 개발이 완료된 게임을 유관부서에서 봤을 때,도저히 이 게임으로는 성공가능성이 없다라고 생각하는 경우가 있다.그러나 개발팀 입장에서는 일단 게임이 만들었으니,그 다음은 무조건 유관부서의 몫이라고 생각한다.개발자들은 당연히 유저들을 모으고 유지시킬 수 있을 것이라 생각하는 것이다. 개발사에도 일반 회사와 마찬가지로 많은 부서들이 있는데