권리선언

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플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

By 크리에이티브 아티스트 | 2019년 12월 1일 | 
[플레이어의 권리 선언](The Bill of Players' Rights) - 플레이할 권리 - 플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안, 그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고, 어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도 게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지 컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다. 내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만, 이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안 된다.(이것이 절대적인 최대치이다. 많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 게임 시간의 1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다). - 승리할 권리- 게임의 마케팅, 매뉴얼,

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

By 크리에이티브 아티스트 | 2018년 2월 7일 | 
플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)
[ 플레이어의 권리 선언 ](The Bill of Players' Rights)- 플레이 할 권리 -플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안,그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고,어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다.내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만,이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안된다(이것이 절대적인 최대치이다.많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌)요소가 게임 시간의1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다).- 승리할 권리-게임의 마케팅, 매뉴얼, 미션 브리핑, 또는 기타 소개 자료가플레이