그래비티
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국내 박스오피스 '친구2' 2주 연속 1위
'친구2'가 2주 연속 1위를 차지했습니다. 2주차 주말관객은 첫주대비 55.7% 감소한 47만 3천명, 누적 233만 7천명이 들었고 누적 흥행수익은 172억 3천만원입니다. 이 영화 손익분기점은 250만명이라 이걸 넘어가는 건 아무런 문제도 없어보입니다. 하지만 첫주에 130만명이 들었던 것에 비해 2주차 성적은 얌전하네요. 2위와 차이도 별로 없고. 2위는 '헝거게임 : 캣칭 파이어'입니다. 북미에서는 경이로운 스코어로 1위를 차지했는데, 우리나라에서는 1편도 별로 인기를 못끌었죠. (최종 스코어가 60만명 정도였습니다) 630개관에서 개봉해서 첫주말 39만 7천명, 한주간 47만 4천명이 들었고 흥행수익은 33억 6천만원. 헝거게임 시리즈 4부작(원작은 3부작이지만 마지막

북미 박스오피스 '헝거게임: 캣칭 파이어' 역대 4위 출발!
'헝거게임 : 캣칭파이어'가 북미 박스오피스를 압도했습니다. 개봉 첫날 전작을 능가하는 성적으로 역대 7위를 기록하더니, 토일요일을 합친 첫주말 성적에서는 더욱 기세를 올렸습니다. 4163개 극장에서 개봉해서 첫주말 1억 6113만 달러, 전작의 1억 5254만 달러를 뛰어넘은 데다가 역대 4위 기록입니다. 1위 '어벤져스' 2억 744만 달러 2위 '아이언맨3' 1억 7414만 달러. 3위 '해리포터와 죽음의 성물 2부' 1억 6919만 달러 4위 '헝거게임 : 캣칭 파이어' 1억 6113만 달러 5위 '다크 나이트 라이즈' 1억 6089만 달러 거기에 극장당 수익은 무려 3만 8704달러로 근래 들어 대규모로 개봉한 영화들에서는 전혀 볼 수 없는 수준입니다. 또한 해외수익도

그래비티(Gravity, 2013)
감 독 : 알폰소 쿠아론 / 90분 출 연 : 산드라 블록, 조지 클루니 관람일 : 2013.10.22 멋진 영화다. 살아있는 사람 2명(+1=뒤에서 유영하는 사람), 시체 3(유영자 포함). 빼고는 등장인물은 존재하지 않는다. 최근 공개된 아닌강의 목소리가 나오기는 했지만, 등장인물이라기에는 무리가 있다. 광할한 우주를 배경으로 멋진 CG+3D가 펼쳐진다. 그럼에도 우주를 생각할 때 두려움을 느끼게 되는 공포까지도 잘 표현하고 있다. 우주는 경의로운 공간이기도 하지만 두려움의 공간이기도 하다. 공기도 없고, 지구내의 인력도 느낄 수 없다. 한번 충격이 가해지면, 특정한 다른 힘이 영향을 미치지않는 이상 계속 같은 영향력의 지배하에 놓여진다. 산드라 블록이 처해있던 상황과 묘하게 맞물리면서 영화는

Aningaaq의 의미
아닌가, 아닝가, 아닌가크, etc.... 그래비티의 단역이자 스핀오프작의 주인공 Aningaaq(Orto Ignatiussen). 어떤 의미인지 인터넷으로 검색해 보니까 '오빠'라는 뜻을 가진 이름이란다. 죽음을 눈앞에 둔 스톤 박사에게 잠시나마 안식을 주는 오빠 같은 존재라서 이런 이름을 붙였을까? 아니면 그냥 우연의 일치일지도…^^ 참고 www.nordicnames.de/wiki/Aningaaq

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
