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[칸코레] 보크사이트 고갈(...)

[칸코레] 보크사이트 고갈(...)

시제게이운 개수를 하려면 최저 렛푸가 4개 필요한데(류세이는 렛푸 개발하는 동안에 그야말로 쌓이니까 논외) 그동안 꽤 많은 렛푸를 만들어뒀다고 생각했지만 이런저런 퀘스트에 하나 둘씩 소모되어 여분이 하나 밖에 안 남았더군요 그래서 얼마전부터 일일 임무로 슬슬 돌리고 있었는데 이벤트는 다음 달이고 목적했던 렛푸는 안 나오고 이러다가 아무것도 못하는거 아닌가 싶어서 오늘 작정하고 돌려본 결과가... 보크사이트의 전멸(...) 과연 보크사이트의 여왕 사실 먹은거 아님 렛푸 하나를 뽑아내는데 들어간 평균 보크사이트가 12000(...) 6만 넘게 있던 보크사이트를 거진 다 쏟아부어서 겨우 4개를 만들었습니다 아무생각없이 개발 돌리다가 장비 한계에 막혀서 한참 갈아버리고

위대한 게임 개발팀의 40가지 특징

위대한 게임 개발팀의 40가지 특징

CREATIVE ARTIST|2016년 11월 8일

1.위대한 개발팀은 게임 기획과 개발계획에 대한 분명하고,공유된 비젼을 가지고 그 비젼의 열정은팀원들 간에 전염됩니다눈에 보이고, 강렬하며, 명확하며 잘 소통되어 공유된 비젼은우리가 살펴본 모든 요인 중 가장 중요했습니다.반드시 최종 게임에 대한 비젼이팀 전원에게 명확하고 확실하게 전달되고,팀원들은 개발 과정에서도 비슷한 비젼을 공유해야 합니다.특히나 리더들은 끊임없이 공유된 비젼을 소통하며,기획이나 개발 계획에 변동이 생기면 면밀하게 전달하고,비젼에 대한 어떠한 분쟁이라도 발생하면전문적이고 신속하게 분쟁을 해소해야 합니다.위대한 개발팀은 게임의 비젼에 대해 많은 관심을 기울입니다.그들은 전염되는 열정을 가지고 날카로운 집중력을 키웁니다.열정은 긍정적 성과를 내는 데 매우 중요한 역할을 하는데,열정이 없

게임업계의 나쁜 면접 사례들

게임업계의 나쁜 면접 사례들

CREATIVE ARTIST|2016년 3월 28일

취업 사이트를 보면 면접관 입장에서 나쁜 면접자들을 열거하며이렇게 하지 말라는 류의 글은 널렸지만 면접자 입장에서 나쁜 면접을 겪고어떻게 대처해야 하는지에 관한 이야기는 아마 없을 것이라 본다.시간약속을 잘 지켜라.허둥대지 말고 침착히 예의바르게 대답하라.이런 기본적인 자세는 누구나 알고 있고이러한 자세를 지키지 못하는 구직자는 구직자의 기본이 안된 사람으로 취급하여불합격을 시켜야 한다고 누구나 쉽게 말할수 있지만구직자에게 요구하는 만큼 회사가 구인의 기본을 지키고 있느냐 묻는다면떳떳하지 못할 회사가 게임업계에는 적지가 않다.이번 이야기는 게임업계에서 내가 직접 겪어본 '나쁜 면접 사례' 에 관한 거다.1.시간약속은 어겨도 된다?누구나 가장 기본으로 꼽는것을 마지 않는 시간약속을 예로 들어보자.나는 오랜

야근은 게임을 망친다

야근은 게임을 망친다

CREATIVE ARTIST|2016년 3월 27일

연속된 초과근무("크런치=야근")는 우리 업계에서 중대한 논란의 주제입니다.수많은 개발사가 크런치(야근)를 거쳤고,때때로는 주당 80-100시간의 근무를 의무적으로 1년씩이나 요구하기도 합니다.게임 업계에 있는 사람에게 크런치에 대한 의견을 묻는다면,자신의 개인적 경험에 근거한 매우 확고한 입장을 들을 수 있을 것 입니다.하지만 이러한 입장들은,각각의 입장을 뒷받침할 근거가 되는 실제 데이터는 전혀 없습니다. 연속된 초과근무를 진정으로 과학적이고 객관적으로 분석하기 위해서 우리는 개별 프로젝트는 아무 의미가 없다는 인식부터 시작하였습니다. -단 하나의 입증되지 않은 사례이며 특정한 게임 프로젝트가 크런치를 얼마나 했느냐,그리고 그 프로젝트가 성공하였느냐 실패하였느냐로부터 배울 수 있는 것은 전혀 없습니다