CREATIVE ARTIST

Sources

Posts

39 posts
2017 게임산업종사자 실태조사 설문조사 결과

2017 게임산업종사자 실태조사 설문조사 결과

CREATIVE ARTIST|2017년 5월 26일

“열정페이, 포괄임금제, 장시간 노동,부당거래와 크런치 모드 게임 산업 노동환경,지금 당장 규제해야 한다”- 게임업계 노동자의 84.2%가 크런치 모드 경험.(크런치 모드란 게임 출시 및 각종 이벤트를 앞두고야근과 밤샘을 반복하며 근무하는 것을 말함)- 크런치 모드, 하루 평균 14.4시간 근무,평상시에도 일주일 평균 50.8시간 근무.- 자살시도 경험, 일반 인구에 비해 5배나 높아.우울증 의심 비율도 3~5배 이상 높아.- 4명 중 1명은 폭언에 시달려.위협 및 신체적 폭력,성희롱 등 작업장 폭력 매우심각.- 노동시간이 길수록 우울증,자살생각 위험비율 높아져.정의당 IT노동상담센터(디버그)는 구로구근로자복지센터,게임개발자연대, 노동시간센터, 노동자의미래,한국노동안전보건연구소와 함께지난 3월부터 4월에

트리 오브 세이비어 만랩 달성

트리 오브 세이비어 만랩 달성

CREATIVE ARTIST|2017년 4월 29일

3년전 던전 앤 파이터 이후로오랫동안 PC온라인 게임은 플레이를 하지 않았었는데,2017년 들어 정말 오랜만에 다시 온라인 게임을 플레이 해보았다. 플레이를 한 그 게임은 바로"트리 오브 세이비어(일명 트오세)"라는 게임이다.2014년에 던파에서 만랩 20개(...)를 만든 이후로 던파를 접고,넥슨도 탈퇴를 했었는데 2017년 1월 23일에다시 넥슨에 가입하여 플레이를 해보게 되었다.지금까지 총 6개의 캐릭터를 플레이 했었는데그중 삽질한 2개를 중간에 삭제하고나머지 4개는 만랩(330)까지 플레이를 했다.던파도 클래스가 많았지만 트오세는 더더욱 클래스가 많았던지라모든 클레스를 고루고루 해보기에는 처음에 부담이 컸기에크게 나눠 전사(소드맨),마법사(위저드),궁수(아처),성직자(클레릭) 이렇게 4가지 계열,

무한도전<국민내각>특집 게시판에 남겼던 글

무한도전<국민내각>특집 게시판에 남겼던 글

CREATIVE ARTIST|2016년 12월 31일

1.2017년 새해, 내가 바라는 대한민국의 모습은? 새해에는 올해(2016년)처럼수많은 국민들이 광장으로 가서촛불을 드는 일들이 없었으면 좋겠습니다.국민 각자가 다시금 평범한 일상으로 돌아가걱정없이,즐겁고,편안하게 살아가기를 희망합니다.2.내가 만들고 싶은 새로운 법은? (보다 살기 좋은 대한민국을 만들기 위해여러분이 제안하고 싶은 법을 소개 해 주세요) [노블레스 오블리주(가칭)법]대한민국에는 국민으로부터 권력을 위임받아국민과 나라를 위해서 성심성의를 다해 일해야 하는 각 사회지도층들이 있습니다.큰 권력을 가진 이들이 사회적 위치에걸맞게 국민앞에 모범을 보이고맡은 의무에 대해 최선을 다 해야함에도 불구하고그렇지 못한 모습들을 우리는 그동안 많이 보았습니다.사회지도층들의 부정부패를 방지하고 사회적 위

10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

CREATIVE ARTIST|2016년 11월 25일

게임 기획은 맥락의 예술입니다.첫 직장의 입사 면접에서 게임기획자였던면접관 한 분이 지금까지 기억에 남는 말을 해주셨습니다."게임 기획자의 일은 아이디어들을 내놓는 게 아니라,좋은 아이디어를 골라내는 것입니다."시간이 지나면서 그 말이 현실에아주 부합한다는 사실을 깨달았습니다."아이디어 내기"는 진짜 업무가 아닙니다.게임 기획자의 직무는게임을 만들 아이디어를 내놓는 게 아니라,그것을 적용하는데 따르는수많은 세부사항을 처리하는 일입니다.기획자가 아닌 다른 직군에서생각하는 내용을 무시해서는 안됩니다.그런 식의 독기 어린 오만은협업하는 환경에서는 설자리가 없습니다.기획자가 해야 할 일은 스스로 생각했던,다른 기획자나 팀원,혹은 게임 테스터가제시했던 상관없이 아이디어들중에서만들고 있는 게임에 잘 맞는 아이디어가

시나리오를 쓰는데 필요한 15가지 중요한 습관

시나리오를 쓰는데 필요한 15가지 중요한 습관

CREATIVE ARTIST|2016년 11월 21일

1. 글 쓰는 동기를 가질 것.2. 자기 자신을 교육할 것.3. 작품에 대한 높은 기준을 세울 것.4. 자신의 직감을 믿고 스스로를 재미있게 만드는 작품을 쓸 것.5. 이야기를 계획할 것(아웃라인을 만들 것).6. 글 쓸 시간을 만들고 정기적으로 글을 쓸 것.7. 독자들의 감정을 자극할 것.8. 글 쓰는 목표를 정할 것.9. 글이 막혀도 계속 글을 써서 글 막힘과 싸울 것.10. 마음을 열고 세상의 평가를 받아들일 것.11. 중요한 것은 작품이지 인간관계가 아니라는 사실을 알 것.12. 제대로 된 에이전트를 예전 방식으로 구할 것.13. 프로처럼 거절을 받아들일 것.14. 실망하게 되더라도 계속 열정을 가질 것.15. 글 쓰는 일을 너무 심각하게 여기지 말 것.[출처]책 <시나리오 작가들의 101가