아틀라스

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[PS2]《그로우랜서 3》플레이의 추억(스포있음)

3인칭관찰자|2019년 11월 9일

사진은 아마존 재팬에서 구한 일본판 패키지입니다. ① 스포일러가 아닌 부분 - 1회차에서 즐길 요소는 다 즐겼다고 생각했기에 회차 플레이는 하지 않았습니다. - 한글판으로 즐겼지만 번역 수준은 그다지 좋지 않은 편입니다. - 특히 주인공 최종호칭 '다크 로드'를 '어둠의 길' 로 번역한 건 신박했지요;;; - 난이도는 쉬운 편. 주인공과 히로인 3명(아네트 / 모니카 / 야요이)이 강캐입니다. - 전작도 히로인들 노출이 절제되었지만 이번 작품은 그보다도 히로인들 노출이 적습니다. (공략 가능한 여캐 4명 중 하반신의 맨살을 일부나마 드러낸 캐릭터가 아무도 없음) - 대체적인 게임평은 2편보단 낫지만 1편, 4편보단 못하다는 정도. ② 중요한 스

[PS2]《그로우랜서 2》플레이 소감

3인칭관찰자|2019년 11월 8일

사진은 아마존 재팬에서 구한 일본판 패키지입니다. 그리 좋은 평을 받은 작품은 아니었지만, 대형마트에서 저렴한 가격에 한글판을 업어와 플레이스테이션 2 구입 이래 처음으로 엔딩을 본 게임이자, 1회차 한정으로 어떤 공략도 보지 않고 플레이한 게임인지라 지금도 나름 감회가 남아 있는 게임입니다. 전작《그로우랜서 1》과 같은 시대, 같은 무대에서 전작 등장인물들 다수가 재등장하기에(주인공과 몇몇 캐릭터, 히로인 세 명 정도만 새로이 추가된 정도)《그로우랜서 1》을 PC판으로 하다 때려치운 저로서는 100% 이해하긴 힘든 점도 있었습니다. 여전히 우루시하라 사토시 씨가 캐릭터 디자인을 담당했지만 전작보다 여캐들 노출은 적당히 절제됐다는 느낌을 받았습니다. 메인 시나리오 하

[좋아하는 게임음악] 荒れ狂う波浪の果て(어레인지) - 세계수의 미궁 5

나인볼의 망상구현|2017년 11월 24일

세계수의 미궁 3에 처음 등장한 이후 4에서 어레인지 되었던 것에 이어 5에서도 재등장하고, 나아가 이상한 던전 시리즈 쪽에까지 출장(?)을 나가며 사실상 시리즈의 대표곡으로 자리잡은 '荒れ狂う波浪の果て'. 곡명을 바꿨던 4 버전과는 달리 원곡명을 그대로 사용했다. 이 곡의 모든 버전엔 장점과 떠올려지는 이미지라는게 있고, 그런 의미에서 5 쪽은 역시 '막강한 보스전'이라는데 초점을 맞춘 어레인지라는 낌(1의 와이번을 그대로 오마쥬한, 올리펀트 전을 스토리 분위기에 따라 그대로 해보면 이해가 될 듯). 코시로 유저의 기량은 대체 어디까지 올라가려나?

페르소나 시리즈의 UI 크레이에티브 기법

페르소나 시리즈의 UI 크레이에티브 기법

Lazy Blog. |2017년 11월 14일

결과의 아름다운에 반비례하는 노가다[CEDEC + KYUSHU 2017] 세션 (좌) 아틀라스 프로덕션 서브 매니저 & 프로듀서 & 감독 와다 카즈히사(和田和久)(우) 아틀라스 아트 감독 & 수석 디자이너 스도 마사키(須藤正喜) 독특한 UI 탄생 배경에 있었던 아틀라스의 위기감 『페르소나 5』의 UI는 플레이한 유저들은 알겠지만, 스타일리쉬하고 역동적인 유례없는 UI로 만들어졌다. 그런 UI에 대해서 설명하는 본 세션에서는 와다 씨가 먼저 보여준 것은 『페르소나5』의 PV 1탄. 1분 30초 부분에서 독특한 UI를 볼 수 있다. PV에 UI의 컷을 넣는 일은 좀처럼 없는 경우. 그만큼 UI가 이 작품의 큰 특징이라고 할 수 있다. 이 PV를 공개했을때