나태니스트 아카이브

엑원X는 500$다. 그럼 차세대 콘솔은 얼마가 될까?

By  | 2017년 6월 19일 | 
엑원X는 500$다. 그럼 차세대 콘솔은 얼마가 될까?
많은 사람들이 엑원X의 가격이 499$로 정해진데에 실망했을 것이다. 하지만 이는 콘솔 플랫폼 홀더들이 직면한 도전을 보여주는 현상이기도 하다. 기술의 진보는 점점 느려지고 있으며, 하드웨어 구성요소들의 가격 하락또한 더뎌지고 있다. 진보의 조짐이 보이지 않는 지금 우리는 궁금할 수 밖에 없다. 차세대 콘솔의 가격은 얼마가 될 것이며, 그 성능은 얼마나 강력해질까? 이번 기사에서는 두 가지를 비교해보고자 한다. 우리는 MS의 새로운 콘솔과 PS4, PS4 Pro를 각각 비교해 볼 것이다. 일견 보기에는 Pro보다 100$ 더 지출하는것이 그렇게 비합리적인 선택인 것 같지는 않아 보이겠지만, 기본 PS4와 비교해보면 비용효율적인 차세대 콘솔 디자인을 획득한다는 것이 얼마나 어려운 일인가를 알

몬스터 헌터 월드 개발진 인터뷰

By  | 2017년 6월 14일 | 
몬스터 헌터 월드의 츠지모토 료조 프로듀서, 후지오카 카나메 아트 디렉터 겸 이그젝티브 디렉터, 토쿠다 유우야 디렉터와의 인터뷰입니다. ㅡ개발기간은 어느정도 걸렸나요? 츠지모토: 구상까지 포함하면 4년정도 걸렸습니다. ㅡ어떤 타이틀로서 시작한 것인가요? 츠지모토: "몬스터 헌터"를 길게 끌고 오면서, 재검토의 필요성이 있다고 생각해서요. 이 타이밍에 제작하게 되었습니다. 지금 타이밍에 거치기에 뛰어들고 보니, 계속 만들어왔던 "몬스터 헌터"의 세계 속에서 몬스터의 생태 등등, 표현할 수 있는 것이 굉장히 많았습니다. 타이틀에 붙은 "월드"는, 월드와이드로 즐겨주었으면 하는 의미도 분명 있습니다만. "몬스터 헌터"의 세계를 표현해, 그 안에 헌터로써 뛰어들고자 하는 컨셉도 반영된 것입

랜덤박스는 도박인가?

By  | 2017년 10월 12일 | 
랜덤박스는 도박인가?
원문의 Lootbox, Loot Chest등과 같은 표현을 이해전달을 위해 랜덤박스로 바꾸어 번역했음을 밝힙니다 네바다 주 라스베가스는 세계적인 도박의 성지다. 형형색색의 칩으로 가득한 카지노가 즐비하고, 멋지게 빼 입은 딜러들이 있고, 슬롯머신에 달라붙어 사는 연금 수령자들이 줄지어 있다. 얼핏 봐서는 그렇게까지 사악하게 보이지는 않는다. 하지만 그 네온사인에서 한 발짝 물러나보면, 사람들이 잠재적 중독성이 가득한 수십억달러짜리 기계의 톱니바퀴가 되어 돌아가는, 라스베가스가 그리는 슬픈 광경을 볼 수 있다. 뭐든지 한 번 보는 것으로는 그 본질을 알 수 없는 법이다. 이런 부덕한 것과 비디오게임을 연관짓는것은 쉽지 않은 일이다. 하지만 룰렛이 돌아가는 테이블을 캔디 크러쉬

<스타워즈/라스트 제다이>의 감독이 말하는 레아와 포스의 관계성

By  | 2017년 12월 26일 | 
캐리 피셔의 죽음은 에피소드8의 그 씬에 어떤 영향을 주었는가 ####################################################이하에는 스타워즈 에피소드8 라스트 제다이에 대한 내용 누설이 포함되어 있습니다.#################################################### 스타워즈 라스트 제다이의 충격적인 씬 중 하나는 바로, 퍼스트오더에 의해 우주로 튕겨나간 레아장군이 돌연 눈을 뜨고는 포스를 사용해 함선으로 돌아오는 순간일 것이다. 이 씬은 고 캐리 피셔의 연기를 좀 더 보고싶다는 팬들을 안도시키는 한편, 스타워즈 팬들이 오랜 세월동안 가지고 있었던 의문에 다시 불을 붙이기도 했다. 레아는 그녀의 아버지나 남매처럼 포스를 조종할 수

너티독과 로스트 레거시, 그리고 언차티드의 미래

By  | 2017년 6월 22일 | 
언차티드와 라스트 오브 어스의 제작사인 너티독은 한 가지를 확실히 했었다. 언차티드4는 네이선 드레이크 이야기의 마지막이라는 것이다. 이 유명한 보물 사냥꾼은 곧 나올 언차티드의 스핀오프인 로스트 레거시에 카메오로도 출연하지 않는다고 한다. 그 대신, 로스트 레거시에는 언차티드 시리즈에서 팬들의 사랑을 받았던 사이드 캐릭터들-나딘 로스와 클로에 프레이저가 팀을 이뤄 모험을 떠나는데에 초점을 맞췄다. 로스트 레거시는 본래 DLC 추가요소로 기획되었다가, 풀 게임으로 발전하게 되었다. 그렇다면 게임의 볼륨은 얼마나 될까? 그리고 이 이후는 어떻게 되는 걸까? 그저 모험의 곁가지인 것일까? 우리는 로스트 레거시의 크리에이티브 디렉터이자 작가인 Shaun Escayg와 지난 주 E3에서, 너티독이