엑스박스원X

포스트: 2|아이템:엑스박스원X(2)
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둠(2016) - 새로운, 그러나 여전히 둠

둠(2016) - 새로운, 그러나 여전히 둠

eggry.lab|2018년 4월 7일

"둠(2016, 이하 둠)"은 나온지 좀 된 게임인데 미루다 미루다 이제서야 하게 됐습니다. 주된 이유는 처음엔 PC용을 샀는데 TV에 연결해서 하기 번거롭다는 거였고, 그래서 엑스박스용을 다시 샀더니만 엑스박스원X 패치가 나온다길래 그때까지 기다리느라... 패치는 꽤 늦게 나왔습니다. "울펜슈타인2"보다도 늦게 나왔는데, 가변해상도 게임임을 생각하면 패치가 이렇게 오래걸린 게 약간 의아하기는 합니다. 어쨌든 패치의 결과는 98% 만족스럽습니다. 패치 전에도 해보았는데 엑박용은 성능 상 확실히 해상도가 낮게 나왔죠. 이제는 이펙트도 타 기종과 같은 수준이 되었고 해상도도 상당히 높게 나옵니다. 다만 글로리킬 등의 액션에서 부분적으로 프레임드랍이 생기는 건 옥의 티입니다. 게임플레이에 지장을 주진 않지만

엑원X는 500$다. 그럼 차세대 콘솔은 얼마가 될까?

엑원X는 500$다. 그럼 차세대 콘솔은 얼마가 될까?

나태니스트 아카이브|2017년 6월 19일

많은 사람들이 엑원X의 가격이 499$로 정해진데에 실망했을 것이다. 하지만 이는 콘솔 플랫폼 홀더들이 직면한 도전을 보여주는 현상이기도 하다. 기술의 진보는 점점 느려지고 있으며, 하드웨어 구성요소들의 가격 하락또한 더뎌지고 있다. 진보의 조짐이 보이지 않는 지금 우리는 궁금할 수 밖에 없다. 차세대 콘솔의 가격은 얼마가 될 것이며, 그 성능은 얼마나 강력해질까? 이번 기사에서는 두 가지를 비교해보고자 한다. 우리는 MS의 새로운 콘솔과 PS4, PS4 Pro를 각각 비교해 볼 것이다. 일견 보기에는 Pro보다 100$ 더 지출하는것이 그렇게 비합리적인 선택인 것 같지는 않아 보이겠지만, 기본 PS4와 비교해보면 비용효율적인 차세대 콘솔 디자인을 획득한다는 것이 얼마나 어려운 일인가를 알