百色娃星의 千年君主
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Fleet Combat
하늘의 별만큼이나 스마트폰 게임이 많이 출시가 되고있지만, 사실 정말 스마트폰의 특징을 잘 살린 게임을 찾기는 어렵습니다. 사용자 인터페이스뿐 아니라 게임의 아이디어나 아기자기함이 잘 기획된 게임도 생각보다 많지는 않습니다. 애니팡이나 윈드러너같은 게임이 성공을 거두는 이면에는 예전에 이미 나와있는 게임의 기획을 그대로 가져다 쓰는 아쉬운 점이 적지 않죠. 이 게임 Fleet Combat도 참신하다고 할 수는 없지만, 지나치게 틀에 박혀있던 디펜스게임의 틀에서 좀더 자유로운 게임성을 살리고, 여기에 함대전이라는 보드게임의 특성을 잘 가미한 괜찮은 게임이라고 할 수 있습니다. 요즘 스마트폰 게임을 그다지 하지않는 것도 입맛에 맞는 게임을 찾지 못해서라 볼 수 있겠는데, 이 게임은 좋더군요. 기본적


내가 원하는 피서
40도가 눈앞에 보이는 더위에 집안에서 에어컨 만빵 켜놓는게 최고이긴 한데, 가끔은 바다나 계곡으로 가고싶다는 생각이 들긴 합니다. 그러나 가서 물놀이하고 술먹고 고기궈먹는 그런 것은 체질에 안맞고... 내가 그저 원하는 소박한 피서는.. 1. 시원한 바다가 보이는 해변에 가서 2. 비키니 미녀들과 함께 3. 보드게임(Axis&Allies) 하고싶다.. 그러고보니 해본지 오래되었네...

전투형 미소녀
버블검 크라이시스(バブルガムクライシス,1987) 여성 캐릭터가 주인공인 남성 캐릭터를 보조하는 역할에 불과했던 1980년대 초반까지의 흐름이 OVA시장의 등장과 더불어 소수 매니아층을 공략하기 위한 다양한 시도들로 이어지는데 그중 하나가 바로 전투형 미소녀의 등장입니다. 이전에도 언급했던 '갈포스'의 경우도 그런 흐름에 편승한 기획이 성공한 케이스였고, 마찬가지의 기획으로 시작된 또다른 작품중에는 '버블검 크라이시스'도 있었습니다. 소녀들이 장갑을 입고 전투에 적극적으로 참여한다는 설정은 이전에도 시도된 바가 있지만, 그들이 주역이 된 것은 OVA의 등장이 큰 역할을 했다고 볼 수 있죠. 일반적인 다수 시청자를 대상으로 해야하는 TVA와는 달리 특정 가능한 수요시장을 타겟으로 삼아 직접 공략할 수 있

WOT. 최근 승률을 보니..
한달동안 30게임밖에 못했다는게 함정이긴 하지만./. 일단 7티어 헤비들의 성적이 상승했다는 점.. 얘들 사용법을 드디어 숙지한건가! 라기보다는 저걸 타고다니면 주로 8티어방에 끌려가는데, 최대한 '먼저 안죽으려고' 기를 쓰고 있다는 점.. 킬을 노리기보다는 지원사격쪽에 신경을 쓰고있는데, 가끔 '너 헤비인데 왜 앞장 안서냐'라고 할땐... 그동안 나의 승률제조기였던 3돌과 3601, 그리고 KV220의 승률이 확 떨어진 것은 .. 일단 게임수가 1-2게임정도였으니 확률얘기하긴 좀 그렇긴 한데, 최근 몇달을 봐도 승률이 50%이하로 수렴중.. 예전엔 4-5킬정도는 먹고들어가던 얘들이 요즘 쉽게 죽길래 '이상한데?'라고 했는데, 요즘 다들 골탄을 많이들 써서 그런건가...점보가 쉽게 죽어나가는것만 봐



