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디엔디3판 게임스토퍼즈 2화:저 오튜를 붙잡아!

디엔디3판 게임스토퍼즈 2화:저 오튜를 붙잡아!

아래로 6피트|2013년 1월 26일

게임스토퍼즈 1화보기: http://under6feet.egloos.com/8314872:저 오튜Otyugh를 붙잡아! 이번화에서는 그래플링에 대해 알아봅니다. 지난 화에서 모험자들은 고블린 사원에 쳐들어가 죄없는 상인을 제물로 바치려는 고블린 클레릭을 저지했습니다. 그리고 화가난 고블린 클레릭은 구덩이의 철창을 열어 그 안의 괴물을 풀어놓았죠. DM: 고블린 사교도들이 철창을 열자마자, 무시무시한 포효가 구덩이 아래에서부터 울려퍼지고, 곧 거대한Huge 오튜가 니들 앞으로 기어나와! PC (크러스크): 이제 좀 재밌어지는군! 저 놈에게 내 그레이트액스 맛을 보여주겠어! PC (바다니아): 고블린 클레릭은 뭐하고 있어? PC (네빈): 그것보다도...상인은 어떻게 됐어?! 잃어

디엔디3판 게임스토퍼즈1화:저 마법사를 막아!

아래로 6피트|2013년 1월 26일

게임스토퍼즈gamestoppers1:저 마법사를 막아! 굉장히 재밌고 유익한 내용이고 다른분에 의해 이미 번역되어 있지만, 귀찮아서 그냥 새로 번역했습니다. 원문은 에서 볼 수 있습니다. 게임스토퍼즈는 디엔디3판에서 헷갈리는 규칙들에 대해 상황으로 설명하는 글입니다. 기본적으로 3.0에 대응하기에 번역하면서 3.5에 맞도록 수정을 가하였습니다. 1화에서는 주문을 시전하는 적을 방해하는 규칙에 대해 알아봅니다. 등장 캐릭터 크러스크Krusk: 하프-오크 바바리안.- 리다Lidda: 하플링(여) 로그- 바다니아Vadania: 하프-엘프(여) 드루이드- 네빈Nebbin: 노움 위자드(일루져니스트) 크러스크와 리다, 네빈, 바다니아는 고블린의 신, 마글루비옛의 사원으로 루더포드라는 납치된 상

디엔디(3판)의 에픽 티어 기본 메커니즘

아래로 6피트|2013년 1월 19일

이 글은 연재되고 있는 글입니다. 이전의 글을 읽으셔야 이해가 용이합니다.1.디엔디(3판)의 기본 메커니즘: http://www.fancug.com/bbs/view.php?1.디엔디(3판)의 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/824793 2.디엔디(3판)의 레벨과 클래스 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/825485 3.디엔디(3판)의 능력치와 판정 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/825953 4.디엔디(3판)의 CR 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/826292End가 아닌 And로..에픽은 단순하게 말하면 그냥, 최대 캐릭터 레벨의 제한을 20이 아니라 무한대로

디엔디(3판)의 CR 기본 메커니즘

아래로 6피트|2013년 1월 17일

이 글은 연재되고 있는 글입니다. 이전의 글을 읽으셔야 이해가 용이합니다. 1.디엔디(3판)의 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/824793 2.디엔디(3판)의 레벨과 클래스 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/825485 3.디엔디(3판)의 능력치와 판정 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/825953 지금까지 디엔디 3판의 기본 시스템에 대해 알아보았습니다. 그리고 디엔디3판은 코어부분이 무료로 공개되어 있고, 에서 데이터를 쉽게 얻을 수 있습니다. 게임에 대한 감이 좋으신 분은 제 부족한 설명만으로도 이미 디엔디 3판의 캐릭터 빌딩에 대해서는 이해하시고 위의 자료를 통해서 기본적인 빌덕

디엔디(3판)의 능력치와 판정 기본 메커니즘

아래로 6피트|2013년 1월 17일

이 글은 연재되고 있는 글입니다. 이전의 글을 읽으셔야 이해가 용이합니다. 1.디엔디(3판)의 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/824793 2.디엔디(3판)의 레벨과 클래스 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/825485 발더스(ADnD)까지의 캐릭터의 능력치는 게임적이라기보다는 현실을 수치로 어떻게 바꾸는가에 더 치중된, 기초적인 형태의 파라메타였습니다. 그렇기에 능력치 수치가 '게임적'으로 의미를 갖는 범위가 굉장히 안좋았죠. 예를 들면, 민첩Dex 수치 같은 것은 민첩이 7이나 14나 전투수치적으로 똑같았습니다. 민첩7도 민첩14도 모두 기습대응, 장거리명중, AC보너스가 0으로 동일합니다. 건강Con수치도