Posts

177 posts
dev log. 탄막 프로젝트 - 고려 했었던 몇몇 컨셉 아이디어들

dev log. 탄막 프로젝트 - 고려 했었던 몇몇 컨셉 아이디어들

i WANT|2015년 4월 11일

꽃이 흩날리는 컨셉 이외에도 생각했었던 몇가지 컨셉. [샐리의 탄막 모험] - 작년에 출시했던 퍼즐 게임 ‘Adventure of Sally’의 연장격인 게임- 폭탄으로 부터 풍선 나라를 구하기 위한 꼬마 마녀 샐리의 모험- 폭탄들이 차례대로 보스로 나오고, 폭탄 특징에 맞는 탄막 공격을 한다.- 기존 리소스를 이용할 수 있다는 큰 장점. 샐리 등장하는 첫번 째 폭탄 [음악과 결합한 탄막 게임] - 아이튠에서 음악을 선택하면, 음악을 분석하여 탄막을 뿌린다.- 이 음악에서는 어떤 탄막이 나올지 가슴이 두근거리지 않는가?- 예전에 리듬게임을 만들어서인지, 멀 생각해도 리듬게임적인 아이디어가 한번씩은 나온다.. [길 고양기 생존기] - 길 고양이의 생존기

dev log. 탄막 프로젝트 - '탄막 게임 알고리즘'책을 볼 때 팁팁

dev log. 탄막 프로젝트 - '탄막 게임 알고리즘'책을 볼 때 팁팁

i WANT|2015년 4월 10일

‘게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘’은 명작이지만 프로그램 기법 측면에서 보면 그리 뛰어나다고 볼 수는 없다.그래도, 저자인 ‘마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키’가 쓴 전작들 (슈팅 게임, 퍼즐 게임)을 보면 나름 실력 및 기법이 변화/발전 했음을 느낄 수 있기는 하다. 지나치게 많은 순환문이나 프로그램의 성능을 저해하는 일부 코드는 가독성을 위해 그렇다고 하고 넘어가더라도, 꼭 집고 넘어가야 할 부분은 상속과 관련된 문제들이다. 상속이 객체지향의 일부분이라 하더라도, 남발하면 유지보수에 있어서 심각한 문제를 초래한다. 그럼에도 불구하고 이 책에서는 변수의 값 하나 바꾸는데도 상속으로 해결하고 있다. 상속 남발을 보고 있노라면, 저자가 상속 성애자가 아닐까 하는 생각도 든다. 때문에, 이 책을 읽고

dev log. 탄막 프로젝트 - '꽃이 흩날리는 봄 풍경' 컨셉

dev log. 탄막 프로젝트 - '꽃이 흩날리는 봄 풍경' 컨셉

i WANT|2015년 4월 8일

지금은 대충 어떤 컨셉으로 갈지 정해졌지만, 원래 생각했던 컨셉은 ‘봄에 흩날리는 꽃들’이었다. '봄에 피는 꽃들이 바람에 흩날리는 듯이 탄막이 펼쳐지면 이쁘지 않을까?’ 라는 생각을 가지고 탄막 게임을 만들었다.그래서 스토리 초기 구상도 주인공이 꽃구경 나왔다가 꽃에 맞아 죽는다는 병맛같은 스토리였다. 근데 생각해보니 사계절을 표현하면 더 멋질 것 같은 생각이 들었다.봄.여름.가을.겨울 이렇게 4개의 스테이지를 만들고각 계절의 풍경을 탄막화 시키면 진짜 멋지겠다는 생각이 들었다.봄에는 진달리와 벚꽃이 흩날리고, 여름에는 온총 초록으로 물든 탄막, 가을에는 당연히 단풍이지. 마지막으로 흩날리는 눈이 표현된 겨울이 나오면 죽이겠다는 생각이 들었다. 근데, 내 생각에 비해 주위반응이 미적지근 해서 시무룩.

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 03

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 03

i WANT|2015년 4월 8일

유도탄사진으로 설명이 안되지만 아무튼 유도탄. 지금 플레이어 열심히 따라가고 있는 중... 제약 유도탄요것도 유도탄.유도탄은 유도탄인데 좀 얼빠진 유도탄. 위에껀 너무 똘망해서 피할 수가 없다면, 요건 선회속도가 느리기 때문에 그럭저럭 피할 수 있다.별거 없어 보이지만, 다른 탄막과 조합하면 상당히 귀찮은 존재다. 설치탄요건 탄이 따로 움직이지는 않고, 적기가 열심히 움직이면서 움직이지 않는 폭탄을 설치한다. 언젠가는 화면이 꽉 차서 주인공이 빼도박도 못하는 구조.그런데 만들고 생각해보니, 설치된 폭탄이 시간이 좀 지난 후에 다시 터져도 재미있을 것 같다. 패턴탄LOVE 글자 발사~ 회전 설치탄적이 플레이어 주변을 돌면서 요렇게 탄을 설치한다. 저놈 머하는가 싶을 때에, 총알이

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 02

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 02

i WANT|2015년 4월 6일

패턴 두개 합체 어떤 패턴을 만들던, 패턴 하나만 가지고는 멋진 패턴을 만들기 힘들다. 커피에 각자 다른 원두를 섞는 블렌딩이 있듯이, 더 멋진 탄막을 만들기 위해서는 탄막과 탄막의 조합이 필요하다.그런 의미에서 두가지 패턴을 테스트 삼아 조합해 보았다. 이 정도야 연습 수준이... 다 방향 패턴따로 설명이 필요 없는 유명한 패턴. 내가 만들었지만, 이 패턴만 나오면 예전 오락실로 돌아간 느낌이 들어 기분이 좋아진다… ㅇㅇ? 요건 일반 다방향과는 약간 다른 다방향. 어떻게 다른가 하면, 플레이어를 조준하고 쏜다.평범한 다방향 탄막은 적당한 위치만 잡으면 되지만, 이렇게 조준하고 쏘면 플레이어는 반드시 움직여야 하기 때문에 새로운 재미를 줄 수 있다. 랜덤현재 까지 만든 패턴 중,