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크로스비츠 종말론.

크로스비츠 종말론.

Studio F×F|2015년 10월 22일

저번 시즌 란세레에서 한 곡도 건지지 못했기 때문에 만들었다. 언젠가 가벼운 터치로 한번은 써봐야겠다고 생각했는데 마침 에스카톨로지가 집필 욕구를 폭발시켜주는 바람에. 그 곡이 등판한 지금 주장할 수 있는게 말 그대로 크로스비츠의 종말론이다. 물론 종말론이라는 개념 자체는 THE END와는 차이가 있고, 또 종말론 운운하는 대부분이 헛소리였다는 점을 감안하면 이 글도 마찬가지다. 분노가 낳은 글에 살만 계속 덧붙이고 있으니 더더욱 그렇게 된다만. 솔직히 쓰다 보니 분노는 어디로 갔는지 더 이상 남아있지도 않다. 일단 크로스비츠가 배척받는 가장 대표적인 이유는 역시 암기를 기반으로 하는 터치망겜(웃음)이라서인데 이 부분은 개인의 취향이니 제껴두고, 더 큰 문제가 있다면 게임 자체가 불친절하다

CROSS×BEATS DYNAMITE SENSATION 구제 이벤트 개최 예정

CROSS×BEATS DYNAMITE SENSATION 구제 이벤트 개최 예정

Studio F×F|2015년 10월 10일

체육의 날 특별기획으로 DYNAMITE SENSATION을 10번 쉐어송으로 클리어하는 미션이 기간 한정으로 출현, 클리어하면 사전등록 보상곡이었던 DYNAMITE SENSATION을 획득 가능. 10월 12일부터 10월 14일까지 기간 한정. 딱 13개월 걸렸다. 왜죠?

CROSS×BEATS 태그전 HAPPY SONG 특집 개최

CROSS×BEATS 태그전 HAPPY SONG 특집 개최

Studio F×F|2015년 9월 28일

크로스비츠 레브에서는(일본의 사이클론이라는 평가를 내리고 있는 전세계 리듬게임 러버들에 대한 도전장 격으로) TЁЯRA테라 부활을 떡밥으로 내걸고 있는데 도대체 iOS 본편이 어떻게 합삐합삐- 나는 행복합니다 노래를 부를 수 있을지 모르겠다. 마치 강제적으로 행복을 떠넘기는 듯한 보상곡 아티스트명을 보고 있자면 한숨이 나올 지경인데, 보상곡의 호오를 떠나서 타이밍이 너무 나쁘다. 신곡을 보상으로 둔 경쟁요소를 아직까지 남겨둔 태그전 형식이라는 것까지 겹쳐 이미 전혀 행복할 수 없는 레벨인데. 섹션1 이벤트 선행출현곡으로 등장하는 신곡 이름이 エスカトロジィ에스카톨로지, 종말론인 것을 감안하면 운영진 역시 이 게임에 드리운 어둠 자체를 네타의 영역으로 승화시키는 레벨까지 도달했다고 볼 수 있는데, 네타

올해 들어 건드려본 슈팅 게임 정리

올해 들어 건드려본 슈팅 게임 정리

Studio F×F|2015년 9월 22일

리듬게임에 대한 광적인 집착이 좀 식으니 아니나 다를까 다른 게임을 만져보고 싶더라. 게임에서 완전히 손을 놓을 수는 없는가 싶기도 했고. 사실 동인 슈팅 or 타이토 슈팅인데 타이토 슈팅은 그루브 코스터를 통해서 알게 된 작품들이니 엄밀히 말하면 리듬게임에서 벗어나지 못했던 것인지도 모르겠다. HellSinker. : 어째 그날따라 슈팅게임이 매우 하고 싶어서 시작은 역시 이걸로 해볼까 했었다. 사실 전혀 모르는 게임도 아니었고, 탄막은 여러 모로 힘들기 때문. 그런데도 이게 지금부터 서술할 슈팅게임 중에서는 가장 쉬웠다는게 아이러니하다. 딱 시스템 적응하기까지가 어려운 게임으로 그 이후는 클리어가 목표라면 체감 난이도가 눈에 띄게 낮아진다. 스구리 시리즈 : 사실 어레인지 사운드 트랙 SUG

(C78) SHAFTDIVER

(C78) SHAFTDIVER

Studio F×F|2015년 8월 28일

명작 동인 슈팅게임 HellSinker.의 2차창작 슈팅게임으로 지금은 동방환상마작 시리즈 등으로 유명한 D.N.A.Softwares 제작. 샤프트다이버라는 작명은 작중 주인공들이 목표로 하는 곳이 카디널 샤프트이기 때문으로 추정된다. 가장 큰 특징은 원본 2D 종스크롤 슈팅이 3D 슈팅으로 탈바꿈되었다는 것이다. 게임 진행 자체는 솔라 어설트 그라디우스와 크게 다를 것 없지만 당연히 그쪽에 비하면 구성이 상당히 단순한 편. 기존 헬싱커 세계관을 확장시키겠다는 의도였는지 아니면 그냥 3D 시뮬레이터 성격이었는지는 모르겠고… 해상도를 커맨드라인 파라미터로 설정해야 하며, PAUSE -> MAIN MENU로 돌아갈 수도 없어 게임 끝내고 싶으면 그대로 잔기를 직접 덜어내야 하는 등 상당히 인상적인 시