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艦これ改 1~4주차 클리어

艦これ改 1~4주차 클리어

Studio F×F|2016년 4월 3일

1주차는 출격/편성 밀린게 하도 많아서 제대로 즐겼다고 하긴 뭐하기에 이후엔 임무를 좀 진행해볼 예정이었으나 역시 임무는 귀찮다. 어차피 임무로 얻을 수 있는 칸무스는 카시마 정도고 그마저도 甲 난이도 이상 한정이니 그렇게 무리할 필요도 없었고. 다만 甲은 상당히 귀찮은 구성을 하고 있기 때문에 준비 과정이 필요하긴 해서 5주차는 다시 丁으로 회귀. 史 클리어까지는 한 8주차까지는 잡아야하는게 아닌가 싶기도 하다. 1. 丁 클리어 특전으로 인계할 수 있는 칸무스는 20척인데(장비는 10개) 초반에 함대 개방에 필요한 칸무스만 15척이고 클리어 특전 칸무스 1척이(丁 난이도에서는 무조건 야마토가 된다고) 들어가 다음 회차를 편하게 하고 싶다면 나머지 4척의 자리를 누구의 자리로 비워둘 것인지 정해놓

艦これ改

艦これ改

Studio F×F|2016년 3월 22일

본편과 비교하면 본편은 중순 모가밍이고 이쪽은 항순 모가밍改 정도라고 했다는데, 이 발언은 운영진의 항순이라는 클래스에 대한 이해도가 얼마나 떨어지는지를 나타내는 하나의 척도라고 볼 수 있겠다. 달라도 너무 다르다고. 게임으로 성립이 되는지가 의문이 드는 본편과는 달리 플레이어가 관여해야 할 부분이 상당히 늘어나 최하위 난이도 丁으로 플레이해도 초반은 뭘 해야할지 몰라 우왕좌왕하고 말지만 게임을 하고 있다는 감각 자체는 훨씬 훌륭하다. 운빨 해역을 하릴없이 트라이하는 것으로 고난이도를 맞출 수 있는게 아니라는 말이다. 물론 이쪽도 운빨겜이라고 하면 할 말은 없다. 좀 더 정확한 평가는 최소한 乙 클리어는 해야 나오겠는데 아무튼 첫인상이라는게.

DARIUSBURST SERIES SOUNDTRACK

DARIUSBURST SERIES SOUNDTRACK

Studio F×F|2016년 2월 22일

DARIUSBURST ORIGINAL SOUNDTRACK 1. OGR이 담당했던 기존 시리즈에 비해 음악적으로도 문제가 있는게 아니냐는 의견도 있긴 하지만 사실 문제가 되는건 음악의 퀄리티라기보다는 다라이어스 시리즈에 있어 사운드트랙이 갖는 의미의 변질이라고 보는 것이 맞지 싶다. 기존의 다라이어스 시리즈(그러니까, 외전과 G다라 이야기다)는 음악마저 하나의 주제를 이리저리 변주하는 것이 최대의 매력이라고 일컬어지는데, 다라이어스 버스트에서는 그 매력이 희미하다는 것이 문제. 확실히 이 이야기 저 이야기 풀어놓은건 많은데 그걸 하나로 묶어주는 연결고리가 빈약하다고 해야하나, 거의 보이질 않는다. 2. 이는 메인 컴포저 츠치야 쇼헤이 혼자서의 작업이 아닌 코시오 히로카즈 역시 일부 사운드트랙을 담당했고

crossbeats REV. - 4

crossbeats REV. - 4

Studio F×F|2016년 2월 21일

아카츠키쟝에 대한 예의범절. 사실 이런 게임은 아니고… 어찌저찌 플레이 100크레딧을 찍었다. 실제로는 이런저런 일이 있어서 약 150크레딧 분량을 넣고 왔는데, 이 정도 했으면 게임에 대해 왈가왈부할 자격은 된다고 생각. 그러니까 현실개찬위키는 안된다는거다. 오락실 도착하자마자 첫 크레딧 선곡. 평범한 트랜스팝이라기엔 곡 말미의 갑작스러운 박자 전환이 꽤 매력적으로, 곡 자체도 좋고 채보도 재밌어보여서 이 곡만큼은 꼭 해보고 싶었다. 채보 자체는 64레벨이라기엔 16비트조차 나오지 않기 때문에 꽤 쉬운 편이기도 하다. 배박이 오프닝곡은 이벤트를 파다보니 어쩔 수 없이 좀 해야했는데, 마침 본편에 killy killy JOKER와 같이 수록예정이라고 하니 관심있으신 분들은 잠깐 만져보는 것도

crossbeats REV. - 3

crossbeats REV. - 3

Studio F×F|2016년 2월 21일

두번 다시 못할 줄 알았지만 어쩌다보니 기회가 닿아서 또 해볼 수 있었다. 타이밍이 좋았던게, Tatsh와 AKINO with bless4의 콜라보레이션으로 만들어진 신곡 Chase the WAVE 획득 이벤트 기간과 겹치기도 했고. JAEPO를 놓친 것은 좀 유감스럽지만 모든 것을 가질 수는 없는 법이다. 이번엔 크로스비츠 레브의 이벤트 진행 방식에 대해 간단히 소개. 크로스비츠 레브의 이벤트 기간에는 이벤트 스탬프 시트가 출현해, 특정 조건을 만족하는 것으로 시트에 스탬프를 찍을 수 있다. 스탬프 시트에 보상이 걸려있는 부분까지 스탬프를 찍으면 해당 보상을 입수 가능한 시스템이다. 스탬프 지급 조건은 대개의 경우 아래와 같다. 1. 1곡 플레이마다 무조건 1개(도중폭사도 지급) 2.