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즐거운 크로스비츠 플레이를 위한 가이드 비슷한 것

즐거운 크로스비츠 플레이를 위한 가이드 비슷한 것

Studio F×F|2016년 1월 30일

이 어둠의 게임은 도대체가 개선의 기미를 보이지 않고, 아케이드로 진출한 녀석은 전문점 드립으로 인해 비웃음을 사는 처지에 놓이기까지 했지만 그 와중에도 플레이어층이 늘어가는 것이 눈에 띄는게 참 알다가도 모를 일이다. 전문점 드립을 차용해서 말하자면 입소문을 타고 찾아오는 손님이 늘었다고 표현할 수 있겠다. 오지 말라고 경고했거늘. 이리저리 멸시당하는 레브도 사실 본편 플레이어 관점에서는 본편의 단점을 최대한 제거하고, 장점과 특징은 최대한 살려낸 진짜 본편이라 할 수 있어 취급이 상대적으로 박해진 본편보다는 그쪽으로 입문해줬으면 하는 바람이 있지만 여기서는 그게 불가능하므로, 입문층이 조금이나마 늘어난(그리고 내가 아직 이 게임에 대한 애정이 남아 있는) 이 시점에서 플레이 가이드 비스무리한 글을

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Rumira]

Studio F×F|2016년 1월 18일

버스트 룰, 프리셋 가이덴. DBCS의 CS모드는 프리셋이 과거작 모티브일 경우 BGM도 과거 OST로 바뀌는 사양인데, 기존 DBAC EX의 크로니클 모드보다 수록곡이 많아지기도 했고, 또 과거작의 연출을 재현하기 위해 노력도 많이 했음이 느껴진다. 이하 스테이지 별 곡 배정. α Stage/Boss BGM : VISIONNERZ ~幻視人~ - 한 곡이 스테이지와 보스전까지 아우르는 구성을 재현했다. 완벽하진 않아 보이지만. α Boss : IRON FOSSIL Clear BGM : INDUCTION β Stage BGM : FAKE β Boss : THORN WHEEL β Boss BGM : AXON γ Stage BGM : Tranquilizers γ

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Kyokkuho] & Ending

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Kyokkuho] & Ending

Studio F×F|2015년 12월 23일

CS모드의 최종 에리어. 시간대상으로는 직전 에리어인 Suriaha가 21년 1월이기에 보너스 시나리오라고 할 수 있다. 12스테이지+12보스(다만 DARK HELIOS, THOUSAND KNIVES, HUNGRY GLUTTONS류 보스는 등장하지 못했다)를 상대하기에 플레이 타임도 길며, 후반부에 어려운 보스들이 몰려 있는 구조라 피로도 역시 상당히 높다. 그나마 버스트 룰이라는 점이 위안. 이하 간단 설명. 스포일러 포함. α Stage BGM : Freedom - 해당 곡이 할당된 에리어는 CS모드 시작 에리어 Oruriba와 이 에리어 둘 뿐이다. α Boss : IRON FOSSIL α Boss BGM : Hinder One β Stage BGM : Baptize Silve

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Suriaha] & Ending

DARIUSBURST Chronicle Saviours : CS Mode [Suriaha] & Ending

Studio F×F|2015년 12월 21일

다라이어스력 1921년 1월 아공간 통신 네트워크에 간섭하는 최후의 함대를 쳐라. 오랜 세월에 걸친 전쟁에 종지부를 찍을 때가 왔다. CS모드의 시간대 최종 에리어. 다시 말하면 이 에리어가 다라이어스 버스트 시리즈의 대미를 장식하는 스테이지가 된다. 적절한 전용 스테이지 연출, 스크립트로 뿌리는 적절한 떡밥 등은 대미를 장식하는데 부족함이 없다. 난이도도 부족함이 없고. 이하 스크립트 및 간단 설명. 스포일러 있음. [적기 다수 접근, 작전 개시입니다.] 양호, 라스트 미션을 개시한다! α Stage BGM : Iron Corridor - 스테이지 연출 상 특별한 점은 없다. α Boss : HYPER JAW α Boss BGM : Dograce 베르서 습격으로부터 16년. 우리