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WWE 크루저웨이트 클래식 2라운드 1회차 리뷰

WWE 크루저웨이트 클래식 2라운드 1회차 리뷰

1라운드는 좋은 경기도 많았지만 역시 전 세계의 어중이떠중이들 모아놓은 느낌이 강했다. 그 어중이떠중이 중 호호룬 같은 어중이떠중이가 2라운드 진출하는 바람에 얘를 또 봐야한다는 사실이 두렵지만, 어쨌든 2라운드 1회차는 엄청나게 훌륭한 쇼였다. 1. 그란 메탈리크 vs 타지리 요시히로 그란 메탈리크는 신일본 프로레슬링에서 "마스카라 도라다"라는 링네임으로 활약했었다. 그때도 무브는 괜찮았지만 주니어 디비전 부킹이 영 깊이없이 짜이는 신일본의 특성상, 또한 마스카라 도라다 역시 그리 높은 위상의 레슬러가 아니라는 특성상 제 기량을 100퍼센트 발휘하기 힘들었다. 타지리 요시히로 역시 대단한 테크닉을 가지고 있지만, WWE라는 "큰물"에서 보여준 캐릭터는 신비하고 기괴한, 페인

슈퍼로봇대전OG 문 드웰러스 간단한 감상.

장점 화려한 전투 연출괜춘한 사운드J팀의 목소리 연기는 대체로 좋다. 특히 토우야는 이렇게 끓어오르는 목소리가 나올 줄 몰랐음노멀기준 적당히 어려운 난이도. 단, 슈퍼로봇대전의 어렵다/아니다의 기준은 유닛이 다운될 일이 있느냐, 없느냐가 기준여캐가 귀엽다 멜루아랑 결혼하고 싶다갓.글.화. 단점 번잡한 시스템. 트윈 시스템은 소대 시스템의 엿같음을 적당히 간소화시켰지만 그래도 귀찮다. 파일럿 특수능력 중 일부는 글자로 써있어도 뭔 소린지 모르겠다스토리 내내 휘둘려다니며 암을 유발하다가 갑작스럽게 라스트 보스와 만나고 갑작스레 때려눕히는 함량미달의 스토리SR포인트 조건의 대부분이 속공 위주의 조건. 느긋하게 포메이션 맞춰가며 전진, 최선의 수를 고민하며 때려잡는 것을 즐기던 플레이어들에게는 꽤 신경

데어데블 시즌 2 감상

데어데블 시즌 2 감상

하루만에 풀로 달려서 다 봄. 넷플릭스 자체 자막 퀄 개쩐당. 스포일러 있습니다. 조심조심 시즌1의 맷 머독 곧 데어데블은 법으로 할 수 있는 건 해보고, 안되는 건 두 주먹으로 해결하는 분명한 정체성을 확립한 자경단이었다. 물론 그런 정체성을 확립할 수 있었던 건, 법만으로는 어찌할 수 없는 강력한 권력을 지닌 윌슨 피스크라는 악당이 존재한 덕분이었다. 만약 윌슨 피스크가 없었다면 자신의 자경행위가 과연 용인될 수 있는 것인지에 대한 확신을 얻지 못한 채 표류했을테지. 자, 이제 또 다른 타입의 자경단이 맷 머독 앞에 제시된다. 악당들을 때려눕혀서 법정에 갖다놓는 데어데블 앞에, 개인적인 복수를 극단적인 방식-살인으로 관철하는 전직 해병대원이 나

스트리트 파이터 V: 오잉? 대기업이 얼리 억세스?

스트리트 파이터 V: 오잉? 대기업이 얼리 억세스?

발매일: 2015. 2. 16.리뷰기기: PS4 1. 왕좌를 탈환한 새로운 전설, 그리고 그 후속작 스트리트 파이터 2 이전의 게임업계에 PVP라는 개념이 없었던 것은 아니지만, 스트리트 파이터 2는 "완전히 공평한 환경에서 실력을 겨루는 PVP"에서 "서로간에 주어진 조건이 다른 환경에서의 PVP"라는 새로운 개념을 제시한 작품이다. 서로 다른 강점과 약점을 지닌 캐릭터를 이용해 실력을 겨룬다는 컨셉은 엄밀히 말하자면 강캐와 약캐가 구분되는 불공평한 시스템이지만, 그 대신 이전의 어떤 PVP 게임과도 비교할 수 없는 "깊이"를 부여했다. 류가 블랑카를 쓰러뜨리는 방법과 장기에프를 쓰러뜨리는 방법은 다를 수 밖에 없다. 사실상 클론 캐릭터간의 동캐전에 불과했던 기존 게임의 PVP 개념

장기에프 기본기 특수기 필살기 등등

장기에프 기본기 특수기 필살기 등등

이젠 무비스타 장기에프 약P - 머리 위로 크게 정수리촙. 머리 위에 있는 상대를 커트 가능. 역가드 점프를 감지했을 때 찔러주거나 구석 똥창 중 상대방이 잡기를 점프로 피하려 할 때 휘두를 것. 앉아약P - 생명과도 같은 견제기. 리치가 아주 길고 연타로 3히트까지 가능. 딱 붙은 근접거리에서 상대방에게 2힛 또는 2가드까지 약스크류 잡히는 거리. 3힛 또는 3가드에서 상대방이 기본기를 내밀면 약스크류 가능하지만 도박. 1힛(가드)~2힛(가드)에서 끊고 강K나 스크류로 이지 가능. 점약P - 뛰면서 정수리촙. 공대공 전용. 늦게 뛰었을 때 사용. 공대지 판정 처참함. 약K - 그럭저럭 리치 길고 캔슬 가능. 약간 깊게 맞으면 앉아약P와 마찬가지로 스크류와 강킥 이지 가능. 앉아약K - 하단이