랩소디의 게임만담

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[디아3]야만을 하는 나 자신에게 자괴감만 느껴진다.

랩소디의 게임만담|2014년 9월 16일

셋팅이 최상급이라 자부할 수준도 아니지만, 그래도 고6단은 도는구나 하고 좋아할 수만은 없는 것이 타 클래스와 굳이 비교질을 할 필요는 없다지만, 그래도 정도가 있는거지... 솔플이 되냐 마냐 수준을 뛰어넘어서, 일개 소환수인 자동쇠뇌 한개분 딜도 못하는데 이걸 왜 붙잡고 병신같이 하고 있냐 하는 자괴감 밖에 들지가 않음. 게임 하면서 계속 스트레스가 쌓이고 짜증이 나는 경우가 간혹 있는데, 그 중 가장 큰 요소는 내가 좋아하는, 혹은 즐겨하는 게임의(내가 선호하는 클래스의) 밸런스가 도저히 용납 불가능한 수준으로 뭉개졌을 경우. 롤도 라이엇의 병신같은 정책으로 도미니언이 그야말로 붕괴되면서 스트레스가 폭발했는데, 그건 그나마 인게임 안에서는 스트레스를 받을 일은 없는 문제였지...이건 진짜

[디아3]사라진 봉우리의 분노

[디아3]사라진 봉우리의 분노

랩소디의 게임만담|2014년 9월 15일

야만의 끝 무기 중 하나라는 사라진 봉우리의 분노를 먹었습니다. 정확히 한개는 엊그제, 오늘 두개를 득했더랬죠;;; 일단 원래 쓰던 무기는 심장 도리개인데, 심장도리개와의 가장 큰 차이는 역시 "공격 속도". 공속이 느린 심장도리개와 비교할 때, 대지강타 공속이 빠른 축에 속하고, 분노 소모량 감소 때문에 분노에 시달리지 않고 스킬 사용이 가능하다는게 장점이었습니다. 기존의 스킬 빌드에선, 분노가 부족하므로 도약으로 쌓는 분노를 최대치로 하기 위해 정복자에서 분노최대량을 50까지 투자해줘야 했는데(그럼에도 분노가 모자라서 산사태까지 써야 하는), 사봉분을 들면서, 분노 소모량이 줄어들었기 때문에 분노 최대량에 투자할 스탯을 힘에 투자할 수 있게 되었습니다. 여기에 대지강타의 데미지를 최대

대균열 밸런스 문제 간략

랩소디의 게임만담|2014년 9월 11일

강인함 1800만 근성발동되서 뎀감 50퍼, 고통감내 뎀감 50퍼 받아도 34단 감전 몇덩이 맞으면 그냥 삭제. 지금 이게 대균열의 불균형을 가져오는 실체입니다. 단지 감전의 문제가 아니라 데미지가 미쳐날뛰기 때문에 근접 직업은 근접 안하는 방향으로 세팅을 해야되고 몸을 사려야되죠. 심지어 위의 사례는 정피감이나 근접 뎀감 30퍼, 미신 버프로 20퍼추가 뎀감 등은 고려되지 않은 상태. 대체 감전 한줄기 데미지가 원래 얼마가 나오길래 뎀감을 죽어라 해도 그냥 삭제당할까요. 덕분에 오리초창기처럼 더러운 몹은 그냥 피하고 쉬운 몹 위주로 클리어하거나 막보스보고 클리어 포기하거나 등등. 그야말ㄹ 오리 초중기의 실패하는 모습은 고대로... 대균열 관련해서는 나오기전부터 병신짓이라고 생

800만원의 가치

랩소디의 게임만담|2014년 9월 11일

팔백이면 스팀 게임이 얼마어치고 그런 말씀이 오가길래 문득 든 생각. 팔백이면 몰락한 한국 와우 한개섭의 허생이 됨직하군..!? 오늘 아침도 좋은 뻘생각으로 시작하는군요. 험험. 근데 그돈이면 최상급 풀스펙 피씨 사서 스림을 최상급세딩하고 말지...

[심즈4]이선재 만들어 보긴 했는데...헠헠.

[심즈4]이선재 만들어 보긴 했는데...헠헠.

랩소디의 게임만담|2014년 9월 8일

선재찡;ㅁ; 느낌만이라도 닮았으면...