대균열 밸런스 문제 간략

랩소디의 게임만담|2014년 9월 11일
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대균열 밸런스 문제 간략

랩소디의 게임만담|2014년 9월 11일

강인함 1800만 근성발동되서 뎀감 50퍼, 고통감내 뎀감 50퍼 받아도 34단 감전 몇덩이 맞으면 그냥 삭제. 지금 이게 대균열의 불균형을 가져오는 실체입니다. 단지 감전의 문제가 아니라 데미지가 미쳐날뛰기 때문에 근접 직업은 근접 안하는 방향으로 세팅을 해야되고 몸을 사려야되죠. 심지어 위의 사례는 정피감이나 근접 뎀감 30퍼, 미신 버프로 20퍼추가 뎀감 등은 고려되지 않은 상태. 대체 감전 한줄기 데미지가 원래 얼마가 나오길래 뎀감을 죽어라 해도 그냥 삭제당할까요. 덕분에 오리초창기처럼 더러운 몹은 그냥 피하고 쉬운 몹 위주로 클리어하거나 막보스보고 클리어 포기하거나 등등. 그야말ㄹ 오리 초중기의 실패하는 모습은 고대로... 대균열 관련해서는 나오기전부터 병신짓이라고 생