랩소디의 게임만담
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820 posts모르도르 이야기...이어서(누설 살짝)
대충 스토리 80%가량 온거 같은데...메인 퀘가 짧다는 비판이 많던데 액션 하다 보면 지쳐서(...)왜 이렇게 길어 보이나 싶습니다;허허허 액션치의 숙명이랄까; 여튼 뭐. 장단점을 꼽아보자면. 장점: 1. 전투가 확실히 재밌다. 위쳐3가 나온다 해도, 글쎄 모르도르의 그림자 쪽이 전투의 재미는 더 낫지 않을까 싶은 정도. 2. 그래픽이 아주 좋고 최적화가 잘 된 편으로 보인다. HD DLC깔고 플레이 중인데 끊김 현상도 없고 튕김도 없고 잘 됩니다. 그래픽도 스카이림 ENB깐 수준으로 나와주는 편이고. 3. 네메시스 시스템의 신선함이 아주 마음에 듭니다. 플레이어의 죽음을 그냥 넘기는게 아니라 몬스터를 강화해버리고, 진급이나 프래깅(...)등이 일어나거나 일어나게 만드는것도 재밌습니
스팀, 패러독스 할인+Planetary Annihilation50%할인
플레니터리...해보고 싶긴 한데...사야되나 말아야 되나 약간 고민 중이었는데, 이렇게 되면 사는걸로;;; 패러독스 쪽 게임들 대거 할인 중인데...관심 있는 게임인 크킹은 뭐 다 사서 필요 없고; 평소 크킹이나 유로파 쪽에 관심 있으신 분들이라면 괜찮은 기회 같긴 해 보입니다. 50~85%할인인데, 크킹이나 유로파 대부분 75%고 50%가 간간히 껴있어서 제법 싸게 구매가 가능할듯 보이네요. 근데 모르도르 저걸 사 말어; 는 걍 둘다 사버렸슴다(...) 시즌 패스질까지 할려니 돈 아깝고 나오면 할인할때 사든지 하고;
[디아3]2.1패치 후 한달, 개발자 인터뷰
한줄 요약: 문제 된다는건 확인해보겠긴 한데 별로 고칠 생각도 없고 문제라고 생각하지도 않음 ㄳ. 개별 항목별 비판을 하자면.(C=비판) Q: 시즌 1보상이 시즌에 진입하고자 하는데 대한 동기부여가 잘 되지 않는다는 의견에 대해 어떻게 생각함? A: 시즌 보상이 너무 커지면 애들이 다 시즌 하게 되는데 그런걸 바라지 않기 때문에 이렇게 정함. C: 그럴거면 조쉬 모스키에라가 래더 만든다고 그렇게 대대적으로 자랑질 할 필요도 없었을 뿐더러, 그런 시스템을 만들기 위해서 대대적인 개발 인력 낭비와 시간 낭비를 할 필요가 하등 없었음. Q: 도관 문제 존나 심각, 어떻게 생각? A: 지켜보겠음. 그런 문제가 있을 수 있긴 함. C: 이제서야? 게임 플레이는 커녕 커뮤니티도 안보냐?
[디아3]2.11패치노트. 부제: 철학자를 고용한 블리자드
직업 ◎ 일반 ▶ 소환수 - 철학 ㄴ우리는 소환수의 생존성이 소환사와 비슷한 정도가 되기 원합니다. - 많은 몬스터의 공격은 플레이어에게 피하도록 의도된 부분입니다. 그러나 소환수에게는 감소된 피해를 주지 못했습니다. 이제는 소환수가 현저하게 낮은 피해를 받습니다. - 버그 수정 ㄴ이제 정상적으로 소환수도 보호막 신단의 영향을 받습니다. ◎ 성전사 ▣ 사용 기술 ▶ 방패 가격 - 이제 적중 애니메이션 중에도 취소하는 것이 가능합니다. ◎ 부두술사 ▣ 사용 기술 ▶ 우상족 군대 - 우상족의 생명력이 매우 증가했습니다. - 우상족의 이동 속도가 현저하게 증가했습니다. - 우상족의 범위가 조금 증가했습니다. ▶ 덩치 -



