의지있는 크릴새우님의 이글루입니다
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번역)시로바코 23화 리뷰
ttp://d.hatena.ne.jp/tatsu2/20150320/p1 신인성우 '즈카쨩' 사카키 시즈카한테 드디어 스포트라이트가 왔다. 시로바코 23화 '속 밥상뒤집기'의 라스트신에 대해서 조금만 얘기해 볼까 한다. 22화, 시즈카는 자택에서 혼자 TV에 출연한 새내기 성우를 보며 맥주를 들이켰다. 그 모습은 가슴에 박혔고, 마음이 아팠다. 23화가 얄밉도록 잘 연출했다고 생각한 이유는 캐서린의 여동생・루시 역에 시즈카가 발탁되지 않을까 시청자한테 기대를 시키는 가운데, 시즈카가 아르바이트를 하는 이자카야 컷의 화면 구성이다. 조용히 전화를 받아든 시즈카의 뒤로는 22화와 이어지는 것처럼 어둡고, 시즈카의 눈앞은 밝다. 애프레코 현장으로 장면이 이동하기 직전의 이 컷은 묘하게 마음에 걸렸다.

업계인인데 23화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음1-1
업계인인데 22화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음1-2 아직 애니메이션은 종이르 그린다고 하던데요 왜 디지털화 안해요? 만화나 동인지는 디지털이 기본잖아요. 메리트가 클 것 같은데요? 아니면 디메리트가 큰가요?>>18 꽤 길어질지도. 일단 확인차 PA 기준의 공식 공정표 각본은 거의가 워드 등의 디지털/콘티는 디지털 반 아날로그 반. 여기까지는 직접적인 화면에는 영향을 주지 않음. 즉 (다른 공정과 간섭하지 않음) 독립된 작업이기 때문에 어느거든 상관없음. 어찌 됐든 종이로 인쇄해서 각본이니 그림 콘티를 만듦. SHIROBAKO에서도 연출가 야마다 씨는 종이에, 연출가 마도카 씨는 디지털로 콘티를 그렸음.아마도 질문에 해당하는 그 이후의 공정에 대해

깡애니 어떻게 끝날까
A.이기고 끝난다 말 그대로. 역사상의 미드웨이를 비슷하게 재현한 도식 속에서 (실제 역사와는 다른) 여러 변수를 투입해 깡무스가 승리하는 궁극의 딸딸이를 치고 깡애니 끝! 복선-버섯수를 내다보는 공명 제독이 필요할 때 확인하라고 남긴 지령서. 뜬금없는 머봉이 실루엣. 후부키와 꿩궈의 미합류. B.지고 끝난다. 주인공이 지고 끝나는 엔딩은 안티 클라이맥스이기 때문에 보통은 하지 않는 선택이지만일본 애니메이션에서는 잊을만 하면 한번씩 나오는 방법론이기도 하다. 왜냐면 분할 2쿨 만들면 되지 ㅋ 코드기아스나 건담 더블오처럼 분할 2쿨 형식을 도입한 초창기 작품은 어김없이 1쿨 끝자락에 주인공이 쌓아올린 자산을 전부 날려버리는 충격 요법을 썼다. 루프물 떡밥도 깔아뒀겠다 1쿨은 완전 패배,

원작자 '판치라는 절제해 주세욧!'
곤조 '넵! 판치라신대신 판모로신을 넣을게욧!' 애니메이션에서 만화로 역유입 되는 독자가 1화부터 팬티가 작렬하는 애니와 다르게 만화는 팬티 서비스가 아예 없어서 황당해 한다는 로자리오와 뱀파이어. 겨우 1화 안에서 팬티가 저만큼! 이게 아주 없는 얘기가 아니라는... 그러나 노가미 타케시 작풍은 애초에 후자인 게 함정

깡깡비요리 11화 감상
1 섬챙년아 개2도 없는 우린 뭘 할 수 있죠? 우린 쓸모가 없다. 도쿄급행 원정이나 뛰고 와라 무츠키. 시발... 2 후부키의 개2가 애니메이션에 발맞춰 이루어진 뜬금포였기 때문에 무츠키도 2차 개장이 추가되지 않을까 많은 사람들이 기대했지만 현실은 그런 거 업ㅂ따. 이럴거면 왜 메인 삼인조로 픽업했는지 약간의 의구심이 들지만 꼭 전투에서 활약해야만 레귤러인 것은 아니죠. 유다치와 무츠키한테 서로 다른 역할을 부여하여 드라마를 끌고 가려고 한 모양인데, 후부키보다 먼저 개2라는 높은 경지에 도달한 유다치는 라이벌 포지션이겠군요. 실제로 유다치의 진화는 후부키의 향상심을 자극해 특훈을 하게 만든 계기가 되기도 했고요. 반면 무츠키한테 부여된 롤은 히로인에 가까운데, 어떻게든 개2의 경지에



![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)