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393 posts예전에 플레이했던 「Windows 3D 핀볼」을 Windows 10에서 즐겨보자~
Windows 95 확장팩부터 Windows XP까지 수록되었던 Windows 3D 핀볼 Space Cadet(Windows 3D 핀볼)은 도시경영 시뮬레이션인 「심시티」시리즈로 유명한 맥시스가 개발한 핀볼 게임입니다. Windows 기본 내장 게임으로 솔리테어, 지뢰찾기와 함께 인기를 끌었지만 Windows Vista 이후에는 수록되지 않았습니다. 그런데 팬들 덕분에 Windows 10에서도 Windows 3D 핀볼을 즐길 수 있게 되었다는 소식입니다. Microsoft Pinball For Windows Vista&7 - Homehttps://web.archive.org/web/20130127144603/https://mspinball.weebly.com/index.htmlMicrosoft Pinb
![[일본 게임 서적 소개] 디지털 게임 연구 입문 : 리포트 작성부터 논문 집필까지](https://img.zoomtrend.com/2020/06/07/a0077411_5edc8ffe50b28.jpg)
[일본 게임 서적 소개] 디지털 게임 연구 입문 : 리포트 작성부터 논문 집필까지
일본 최초의 디지털 게임 연구 입문서가 드디어 간행! 추천사 사회 과제 해결을 달성하기 위한 게임 연구의 길잡이-이와타니 토루(팩맨 제작자/일본 디지털 게임 학회 펠로우) -정말 진지하게 게임을 '연구'하기 위한 공략본입니다. -엔도 마사노부(제비우스 제작자/도쿄공예대학예술학부 게임학과 교수) 최첨단의 테크놀로지가 반영되는 디지털게임. 현재 세계적인 규모의 e스포츠부터 스마트폰에서 가볍게 즐길 수 있는 것 까지 다양한 형태의 게임이 등장하고 있다. 최근 대학교에서 이러한 디지털게임에 대한 연구 분위기가 고조되고 있다. 이 책은 초보연구자가 간편하게 읽을 수 있는 입문서로, 연구 역사와 중요문헌, 조사 방법이나 논문 작성법 등을 친절하게 해설한다. 이 책의 3가지 특징 -지금
『그노시아』가 혁신적인 어드벤처 게임이라 불릴 수 있는 이유
예를 들어 당신이 전혀 모르는 누군가와 알게되어 그 사람과 인간관계를 구축한다고 치자. 우선 그 사람의 배경, 사회적입장, 혹은 인생 경험을 알 필요가 있을 것이다. 다음으로 그 사람의 말, 여러가지 사물과 사안을 선택하는 경향, 사고방식을 알아야 한다. 이러한 요소는 타인을 이해하는 데 중요한 요소라 할 수 있다. 그러나 제대로 그 제3자의 인격과 일종의 친근함을 느끼기 위해서는 그것만으로는 충분치 않다. 그 사람의 성격이나 개성에 기초한 경향이 “어떤 의미”에서 완전하게 기능해야 한다. 달리 말해서 경향에 기초한 선택에 「흔들림」이 전혀 “없을” 경우, 인간이 타자에게 인격을 느끼기란 사실 매우 어렵다. 인간은 자기자신이 불완전하고 불확실한 생물임을 알고 있다. 따라서 다른 누군가가 인간임을

『패미컴 워즈』가 없었다면 SRPG는 탄생되지 못했다 - 전략 SLG의 대중화, RPG와의 융합을 통해 『파이어 엠블렘』을 탄생시킨 닌텐도의 공적
전략 SLG를 가로막은 「알기 쉬움」의 벽 『파이어 엠블렘』 시리즈나 『슈퍼로봇대전』 시리즈 등 현재 일본 게임시장에서 시뮬레이션 RPG(SRPG)는 하나의 장르를 형성하고 있다. SRPG의 공통요소인 「맵 상에 유닛을 배치하고 적 유닛을 전멸 또는 거점을 제압」하거나 「유닛이 성장하는 요소」의 시초가 『대전략』 시리즈였던 점, 『대전략』의 파생작품들이 「알기 쉬움」의 벽 때문에 주류가 되지 못했음은 이전 연재에서 밝힌 바 있다. 어떤 플랫폼에서 메이져였던 장르가 다른 플랫폼으로 이동했을 때 「알기 쉬움」의 벽에 부딪치는 현상은 게임계에서 여러 번 반복되었다. 일본의 경우, RPG에서는 『Ultima』나 『Wizardry』의 흐름을 잇는 『드퀘』 도 마찬가지였고 가장 오래된 게임장르라 할 수
일본인은 “전쟁”이 아니라 “내정”을 좋아했다. 무장에게 캐릭터성을 부여하는 등 창의적인 연구를 통해 시뮬레이션 RPG의 초반을 개척한 1980년대 후반을 회고한다
『노부나가의 야망』은 어떻게 성공할 수 있었나 코에이(현 코에이테크모게임즈)가 『카와나카지마 전투』 를 발매 한지 2년 후인 1983년 3월에 내놓은 초대 『노부나가의 야망』은 전국 시뮬레이션의 원조라 평가받으며 상업적으로도 큰 성공을 거두면서 코에이의 천하포무의 첫 걸음이 된 게임이다. 『노부나가』는 어떻게 큰 성공을 거둘 수 있었을까──게다가 코에이가 게임 업계에서 부동의 자리를 차지하는 “기초”가 되었을 정도로 말이다. 그 중 한 가지로 「내정(内政)」이라는 요소를 들 수 있을 것이다. 해외에서 직수입한 「워 SLG」가 아니라 한자가 섞인 「전국 시뮬레이션」. 전작인 『카와나카지마 전투』가 「전장」을 재현했던 점과 비교하여 『노부나가』는 「전국」, 즉 「지역(国)」의 경영으로 중


