기록하고픈 잡담

Sources

Posts

1373 posts

앨리스소프트 중핵 2인 퇴사에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 6월 17일

물건너에서 앨리스소프트의 신진(?) 간판 일러스트레이터인 교카이와 이를 간판 일러스트레이터로 끌어올리는데 지대한 공로가 있는 디렉터 잇텐치로쿠(a.k.a 오린)가 동반 퇴사했다는 소식에 설왕설래가 있습니다. 확실한건 가챠겜에 매달려 있는 HIRO와 달리 교카이와 잇텐치로쿠는 도나도나2와 란스04이 세상에 나오는데 있어 필수불가별에 가깝기 때문에 위의 두작품은 이제 기약이 없어졌다고 봐야되는 상황이 되겠습니다. 상황이 이렇다보니 TADA가 복귀해야 되는거 아니냐는 이야기가 나오는데요... 기대를 했다면 그만큼 배신했을 E3 쇼에서 보다시피 일반게임계도 코로나 시국으로 인해 개발인력 특히 프로그래머 구인난이 심하다는게 역력하게 보이고 있습니다. 이런 상황이었다는걸 감안하면 음지에서 톱인 앨리스소프트도

콤바트라V 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 6월 16일

슈로대DD의 초전자 요요는 슈로대알파 베이스로 훨씬 심심하게 만든 버전입니다. 슈로대30에서 DD가 연상되는 것은 딱히 틀리지는 않지만 엄연히 초전자 요요는 ZVXT의 연장선일 뿐이겠죠. 여담으로 토에이가 자사 애니 기반의 슬램덩크,원피스 모바일게임이 동남아시아에서 대히트를 치면서 기존IP 재활용 전략이 상당히 공격적인 상황이고 그 와중에 슈로대에도 좀 더 공격적으로 참여할 것은 호사가들 사이에서는 당연히 예상되던 상황입니다. 2년전 슈로대DD 참여는 시작일 뿐이라는 이야기인거죠. 슈로대 V의 야마토2202처럼 야마토 프라만 미친듯이 팔리고 적인 가밀라스 프라만 남아돌던 그 시절에 뜬금 참전하면서 유달리 등신대 연출에 공을 들이는 꼴을 생각하면 반다이와 토에이 사이에 콤바트라V도 관련된 뭔가가

E3에서 슈로대30 발표

기록하고픈 잡담|2021년 6월 15일

E3에서 이런저런 개발사들이 이렇다할 신작 발표가 없거나 실망스런 행보를 보이는 와중에 닌텐도다이렉트에서부터 고대하던 반남의 슈로대 신작에 대한 정보가 나왔습니다. 2021년 발매 예정이고 타이틀명은 슈로대30. 구체적인 정보는 E3가 아니라 이미 예고된 강철의 대감사제를 기다려야 되지 않을까 싶습니다.

우마무스메, 슈로대DD 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 6월 14일

슈로대DD 6월 영격전은 오늘까지 합해서 15판의 기회에 시간을 투자했다면 59만점쯤 나오지 않았을까 싶은데 3스테이지에서 5천점 4스테이지에서 1만5천점, 5스테이지 미지수 부분을 파고들지 못한 점은 좀 아쉽습니다. 문제는 이렇게 반건성 상태로도 또 다시 IN 800이라는 점이겠네요. 저도 한정된 게임라이프 속에서 딱 IN 15000 된 시점에서 우마무스메 장거리말 키우는데 시간을 투자할까 말까 고심을 많이 했습니다;;; 이 영격전에서 한판하면서 다음판을 위해 순서를 다듬는데 걸리는 시간이 플레이 시간과 복기까지 합쳐 대략 40분인데 컨셉을 정해놓은 말딸을 하나 육성하는 시간도 대략 25분은 잡아야 되는 상황인지라 한쪽을 잡으면 다른 쪽은 피곤해서 제대로 할 수가 없습니다. 예전같으면 당분과 카페인으로

슈로대DD 6월 영격전 2스테이지

기록하고픈 잡담|2021년 6월 12일

제7차 영격전의 2스테이지는 몹의 배치 간격이 넓은 이유로 최소 기체가 3대는 투입이 되야 턴수 낭비가 최소화 됩니다. 문제는 저처럼 여기에 투입시킬만한 회피계 기체가 적은 경우 고민을 할 수 밖에 없습니다. . 일단 첫번째 관문은 메라후딘이 마무리만 할 수 있을 정도의 화력을 가진 참격 기체입니다. 여기서 최적인 바로 겟타느와르2겠죠. 워낙 오브빨이 좋기 때문에 SR+R로도 이 조건을 만족시킬 수가 있습니다. 다만 느와르 겟타빔(SSR)을 장착한 경우와 달리 화력이 부족할 수 밖에 없기 때문에 정신기와 어빌리티칩으로 화력을 보충해줘야 합니다. SSR이 없는 상황이실테니까 어지간하면 어빌리티칩을 장착을 안해놨을텐데 참격강화를 부착해보는걸 추천드리겠습니다. 참가로 오오치P의 프로듀스 레터에 따르