7차영격전

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아이템: 7차(3)
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우마무스메, 슈로대DD 잡담

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 6월 14일 | 
슈로대DD 6월 영격전은 오늘까지 합해서 15판의 기회에 시간을 투자했다면 59만점쯤 나오지 않았을까 싶은데 3스테이지에서 5천점 4스테이지에서 1만5천점, 5스테이지 미지수 부분을 파고들지 못한 점은 좀 아쉽습니다. 문제는 이렇게 반건성 상태로도 또 다시 IN 800이라는 점이겠네요. 저도 한정된 게임라이프 속에서 딱 IN 15000 된 시점에서 우마무스메 장거리말 키우는데 시간을 투자할까 말까 고심을 많이 했습니다;;; 이 영격전에서 한판하면서 다음판을 위해 순서를 다듬는데 걸리는 시간이 플레이 시간과 복기까지 합쳐 대략 40분인데 컨셉을 정해놓은 말딸을 하나 육성하는 시간도 대략 25분은 잡아야 되는 상황인지라 한쪽을 잡으면 다른 쪽은 피곤해서 제대로 할 수가 없습니다. 예전같으면 당분과 카페인으로

슈로대DD 6월 영격전 2스테이지

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 6월 12일 | 
제7차 영격전의 2스테이지는 몹의 배치 간격이 넓은 이유로 최소 기체가 3대는 투입이 되야 턴수 낭비가 최소화 됩니다. 문제는 저처럼 여기에 투입시킬만한 회피계 기체가 적은 경우 고민을 할 수 밖에 없습니다. . 일단 첫번째 관문은 메라후딘이 마무리만 할 수 있을 정도의 화력을 가진 참격 기체입니다. 여기서 최적인 바로 겟타느와르2겠죠. 워낙 오브빨이 좋기 때문에 SR+R로도 이 조건을 만족시킬 수가 있습니다. 다만 느와르 겟타빔(SSR)을 장착한 경우와 달리 화력이 부족할 수 밖에 없기 때문에 정신기와 어빌리티칩으로 화력을 보충해줘야 합니다. SSR이 없는 상황이실테니까 어지간하면 어빌리티칩을 장착을 안해놨을텐데 참격강화를 부착해보는걸 추천드리겠습니다. 참가로 오오치P의 프로듀스 레터에 따르

슈로대DD 6월 잡담

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 6월 10일 | 
그간 FGO의 종화(EXP) 시스템과 유사하던 슈로대DD의 망치 시스템이 이번에 일반적인 스마트폰 가챠겜과 비슷하게 변했습니다. 기체 아이템 인벤토리를 한칸 한칸씩 차지하던 망치가 일반 아이템으로 이동하면서 칸을 차지하지 않게 되었습니다. 덕분에 모든 플레이어를 고통스럽게 괴롭히던 인벤토리와 특히 우편함을 쉽게 정리할 수 있게 되었습니다. 영격전은 1스테이지가 타격+실탄 위주에서 타격+빔으로 변하면서 실탄 약점이 사라졌습니다. 다만 이러한 변화에도 불구하고 그랑존이 2SSR 오브를 교환할 수 있게 됨에 따라 블랙홀 클라스터가 없더라도 혼x2 서포터만 있다면 그냥 찍어누르는 패턴이 가능하다는게 키포인트가 되겠네요. 보스나 직격 메구 위주가 아닌 경우 혹은 어빌리티칩의 셋팅의 차이로 인해