Eublady's warehouse.

Sources

Posts

220 posts
곡 랭킹 어떻게든 1100위 안에 들어가고 싶은데.

곡 랭킹 어떻게든 1100위 안에 들어가고 싶은데.

Eublady's warehouse.|2017년 2월 15일

첫 풀콤보 점수가 50만 7천 점으로, 퍼펙트율 85%로 계산한 평균점수보다 3천 점 가량 낮다. 그런데, 지금 1100등 컷이 약 52만 점, 500등 컷이 약 56만 점 정도라는 것을 감안하면, 현재 상태로는 가능성이 전혀 없다. 기간이 절반 가량 지났을 때 600등 점수가 끝날 때 1100등에 가까워지는 게 여태까지의 패턴이었는데, 이번에는 4배 플레이가 처음부터 열려 있어서 초반이 비교적 가파르고 후반이 완만해지긴 하겠지만, 크게 달라질 거라 생각하진 않는다. 어쨌든 여러 번의 시도로 약 5천 점 정도 더 올릴 수 있다고 생각하고 1100등 가능성이 있을지 생각해보자. 현재 편성한 팀에서 아쿠아 멤버가 센터인 SSR 마리와 이벤트 보상인 개구리 치카 뿐이다. 그룹보정 10%를 거

이제 한 달만 더 참으면 ....

이제 한 달만 더 참으면 ....

Eublady's warehouse.|2017년 2월 10일

과금 끊고나서 이 호노카 UR 하나 보고 반년 넘게 가챠를 안했다. 티켓은 계속 썼지만, 그것도 최근에는 안쓰기 시작했다. 그리고 이게 지금 상황. 아직 클리어도 안한 익스퍼트도 꽤 되니까 풀콤 한 바퀴 돌면 10개 이상 나올테고, 한 달 뒤면 스톤 450개는 될 것 같다. 티켓도 좀 더 모일 테고. 일판은 신규부원 출현율이 40%로 설정되어 있지만, 글로벌은 25%라서 신규부원 저격률은 훨씬 낮다. UR 확률이 1%니까 돌 450개면 UR 1장 정도가 기대값. 원하는 UR 카드가 신규부원확률업 대상일 때, 돌 450개 지르면 그 카드를 얻을 확률은 1/4 미만. 사실 구성 좋은 SSR과 SR이 나왔을 때 지르는 게 실질적인 유닛 성능 향상 기대값은 높다. 약간 정도가 아니라 훨씬 높다.

씰 각성 업데이트 전과 후의 예상과 실제의 차이.

Eublady's warehouse.|2017년 2월 3일

씰 각성 업데이트에 대한 정보는 일본판을 통해서 먼저 알고 있었기 때문에, 막연히 업데이트 후에는 이렇게 되겠지, 라고 생각했던 것들이 있는데, 실제로 플레이하니 다른 부분이 조금은 있다. 예를 들면, 가챠 SR을 1장 만으로 각성할 수 있게 되면서 이벤트 SR은 버려질 거라는 것, 특전 UR이 슬롯 한계 때문에 버려질 거라는 것, UR의 각성이 SR 씰로 가능하기 때문에 대부분의 UR은 각성 상태가 될 거라는 것 등이다. 실제로 해보니, 일단 SR을 굳이 씰 더 써가며 슬롯을 뚫는 일 자체가 거의 없었다. 팬더 니코, 곰 코토리, 매니저 우미, 보건실 코토리처럼 SR 중에 독보적인 몇몇은 슬롯 다 열어서 쓰지만, 그 외는 그냥 나온대로 쓴다. 가챠 SR이 이벤트 SR에 비해 속성값이 200~3

씰샵 UR 라인업이 교체되었다.

씰샵 UR 라인업이 교체되었다.

Eublady's warehouse.|2017년 2월 2일

UR을 팔까말까 고민하다가 결국 3장 팔고 코토리 샀다. 여태까지 얻은 UR은 1기 하나요(아이돌), 1기 우미(러브애로우슛), 2기 코토리(여름축제), 3기 마키(발렌타인), 5기 코토리(경찰), 이렇게 5장. 오픈 초기부터 꾸준히 했고, 지난해 11월까지 3개의 이벤트를 제외한 모든 이벤트 티어2 이상, 절반 이상 티어1에 진입하면서 플레이했고, 과금도 제법 들어간 계정 치고는 초라하다. 게다가 리세마라로 UR 1개 들고 시작한 계정이다. 보조티켓 약 130장 사용, UR 한 장도 없이 전량 SR로 환원됐고, 이들은 결국 버전 업데이트 이후 UR 각성 재료로 사용됐다. 모든 UR, SSR이 회복과 판정강화만 나왔고, 점수 계열 카드는 단 한장도 얻은 적이 없다. SSR도 딱 3장 얻었