Eublady's warehouse.
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220 postsUR 호노카, 니코 엄마 한 장만 ...
한 장만 나오면 곡 랭킹 스코어 10만 점을 더 올릴 수 있어요 ... 이번 이벤트 기간 내에 나올 가능성은 없으니 두 달 기다리는 걸로.
UR도 상황에 따라선 계륵 ...
미각성인데 센터버프도 못받는 상황에선 좀 그런 것 같다. UR 점수 특기 레벨 1 기준으로 보면, SR에 비해서 속성값 300 정도 우위를 가진다고 본다. 특기에 의한 점수 향상만 따져보면 SR 점수 특기 레벨 1에 키스 하나 더 끼운 거랑 거의 같다. 리듬아이콘 수에 따라 달라지니까 약간의 변동은 있겠지만 500~700 아이콘 정도면 대동소이. 거기에 순수 속성값 차이가 100 가량. 물론 4900대 후반의 최신 고성능 SR이냐, 4800대 초반의 구형 SR이냐에 따라 다르기도 하지만, 그냥 평범하게 4900 딱 걸치는 정도라 보자. 4700대는 특기 붙여도 4900대 후반의 최신 회복카드만 못할 때가 많아서 금방 탈락하므로 고려하지 말자. 수집을 제외한 이벤트에서는 게스트 버프가 없으니까 보조버
머리가 터질 것 같다.
이전에 루리웹 스쿠페스 게시판에 작성한 글의 마지막 단계에서 나아가지 못하고 있다. 직접 이항연산으로 오차가 얼마나 나는지 계산해봤는데, 심한 경우는 5~6%까지 오차가 났다. 오차 10~20%는 그냥 넘어가는 기존의 식⑴보다는 나아지긴 했지만, 여전히 문제가 있다. 앞에서 연달아 발동하면서 떠밀려온 특기 지속시간이 커버율에 미치는 영향을 어떻게 계량할 것인가가 문제인데, 위 글의 식⑵는 떠밀려오는 시간은 없고 매 발동마다 시간이 리셋되는 경우에 적절한 방식이다. 식⑴는 판정구간이 전혀 겹치지 않는 경우에 적절한 식이므로, 내 계산기에서는 이 두 식을 혼합하여 중복구간 없음, 1회, 2회, 3회, 4회까지로 구분하고, 이에따라 차등연산을 하고 있는데, 겹치는 구간이 현재 가장 높은 카드도 110

대박. 호노카 5장.
오늘 하루 만에 한쿠 오픈부터 어제까지의 모든 기간만큼의 UR을 얻었다. 이게 뭐야. = _=);; 반 년 동안 가챠 안하고 티켓도 안쓰고 악착같이 모으고 모은 스톤과 보조티켓, 모집티켓 등등 몽땅 다 갈아넣었다. 이제야 평균 회귀에 성공한 것 같다. 한쿠 오픈부터 시작 + 과금액 60만 원 근처인데, 어제까지 UR 3장. 획득만 보면 5장. 무과금이라면서 UR 10장 넘는 스크린 샷 올라올 때마다 부러웠는데, 이제 나도 부러움을 좀 살 듯! 아이 좋아 xD

비트 인 앤젤, 제발 좀 나와라. 한 번만이라도 해보자 좀.
나오기만 하면 글쿠 곡랭킹 티어1 가능할 것 같은데 곡이 나와야 말이지. 패턴은 나랑 잘 맞아서 풀콤보도 어렵지 않고, 기댓값이 84만 점이 넘으니 오차 감안해도 83만은 나올 것 같은데. 지금까지 5라운드를 27번 했는데, 비트 인 앤젤이 한 번도 안나왔다. 이벤트 포인트 10만 점까지 대략 5라운드 13번 정도 남았는데, 5라운드 곡이 8개니까 기댓값은 1번을 살짝 넘는 수준. 스컷 달려서 17만까지 간다고 가정하면 대략 30번 정도 더 하게 되니까 4번 정도가 추가 기댓값인데 ... 포인트 9만 넘어도 안나오면 그냥 스컷 가야겠다. - _- 유리의 화원은 기댓값이 83만 점 살짝 안되는데, 풀콤보 성공률이 저조해서 문제. 풀콤보 실패 + 특기 일 잘함 상태에서 83만 점이
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