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UR 호노카, 니코 엄마 한 장만 ...

Eublady's warehouse.|2017년 3월 17일

한 장만 나오면 곡 랭킹 스코어 10만 점을 더 올릴 수 있어요 ... 이번 이벤트 기간 내에 나올 가능성은 없으니 두 달 기다리는 걸로.

UR도 상황에 따라선 계륵 ...

Eublady's warehouse.|2017년 3월 16일

미각성인데 센터버프도 못받는 상황에선 좀 그런 것 같다. UR 점수 특기 레벨 1 기준으로 보면, SR에 비해서 속성값 300 정도 우위를 가진다고 본다. 특기에 의한 점수 향상만 따져보면 SR 점수 특기 레벨 1에 키스 하나 더 끼운 거랑 거의 같다. 리듬아이콘 수에 따라 달라지니까 약간의 변동은 있겠지만 500~700 아이콘 정도면 대동소이. 거기에 순수 속성값 차이가 100 가량. 물론 4900대 후반의 최신 고성능 SR이냐, 4800대 초반의 구형 SR이냐에 따라 다르기도 하지만, 그냥 평범하게 4900 딱 걸치는 정도라 보자. 4700대는 특기 붙여도 4900대 후반의 최신 회복카드만 못할 때가 많아서 금방 탈락하므로 고려하지 말자. 수집을 제외한 이벤트에서는 게스트 버프가 없으니까 보조버

머리가 터질 것 같다.

Eublady's warehouse.|2017년 3월 11일

이전에 루리웹 스쿠페스 게시판에 작성한 글의 마지막 단계에서 나아가지 못하고 있다. 직접 이항연산으로 오차가 얼마나 나는지 계산해봤는데, 심한 경우는 5~6%까지 오차가 났다. 오차 10~20%는 그냥 넘어가는 기존의 식⑴보다는 나아지긴 했지만, 여전히 문제가 있다. 앞에서 연달아 발동하면서 떠밀려온 특기 지속시간이 커버율에 미치는 영향을 어떻게 계량할 것인가가 문제인데, 위 글의 식⑵는 떠밀려오는 시간은 없고 매 발동마다 시간이 리셋되는 경우에 적절한 방식이다. 식⑴는 판정구간이 전혀 겹치지 않는 경우에 적절한 식이므로, 내 계산기에서는 이 두 식을 혼합하여 중복구간 없음, 1회, 2회, 3회, 4회까지로 구분하고, 이에따라 차등연산을 하고 있는데, 겹치는 구간이 현재 가장 높은 카드도 110

대박. 호노카 5장.

대박. 호노카 5장.

Eublady's warehouse.|2017년 3월 8일

오늘 하루 만에 한쿠 오픈부터 어제까지의 모든 기간만큼의 UR을 얻었다. 이게 뭐야. = _=);; 반 년 동안 가챠 안하고 티켓도 안쓰고 악착같이 모으고 모은 스톤과 보조티켓, 모집티켓 등등 몽땅 다 갈아넣었다. 이제야 평균 회귀에 성공한 것 같다. 한쿠 오픈부터 시작 + 과금액 60만 원 근처인데, 어제까지 UR 3장. 획득만 보면 5장. 무과금이라면서 UR 10장 넘는 스크린 샷 올라올 때마다 부러웠는데, 이제 나도 부러움을 좀 살 듯! 아이 좋아 xD

비트 인 앤젤, 제발 좀 나와라. 한 번만이라도 해보자 좀.

비트 인 앤젤, 제발 좀 나와라. 한 번만이라도 해보자 좀.

Eublady's warehouse.|2017년 3월 7일

나오기만 하면 글쿠 곡랭킹 티어1 가능할 것 같은데 곡이 나와야 말이지. 패턴은 나랑 잘 맞아서 풀콤보도 어렵지 않고, 기댓값이 84만 점이 넘으니 오차 감안해도 83만은 나올 것 같은데. 지금까지 5라운드를 27번 했는데, 비트 인 앤젤이 한 번도 안나왔다. 이벤트 포인트 10만 점까지 대략 5라운드 13번 정도 남았는데, 5라운드 곡이 8개니까 기댓값은 1번을 살짝 넘는 수준. 스컷 달려서 17만까지 간다고 가정하면 대략 30번 정도 더 하게 되니까 4번 정도가 추가 기댓값인데 ... 포인트 9만 넘어도 안나오면 그냥 스컷 가야겠다. - _- 유리의 화원은 기댓값이 83만 점 살짝 안되는데, 풀콤보 성공률이 저조해서 문제. 풀콤보 실패 + 특기 일 잘함 상태에서 83만 점이