스코어랭킹

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비트 인 앤젤, 제발 좀 나와라. 한 번만이라도 해보자 좀.

비트 인 앤젤, 제발 좀 나와라. 한 번만이라도 해보자 좀.

Eublady's warehouse.|2017년 3월 7일

나오기만 하면 글쿠 곡랭킹 티어1 가능할 것 같은데 곡이 나와야 말이지. 패턴은 나랑 잘 맞아서 풀콤보도 어렵지 않고, 기댓값이 84만 점이 넘으니 오차 감안해도 83만은 나올 것 같은데. 지금까지 5라운드를 27번 했는데, 비트 인 앤젤이 한 번도 안나왔다. 이벤트 포인트 10만 점까지 대략 5라운드 13번 정도 남았는데, 5라운드 곡이 8개니까 기댓값은 1번을 살짝 넘는 수준. 스컷 달려서 17만까지 간다고 가정하면 대략 30번 정도 더 하게 되니까 4번 정도가 추가 기댓값인데 ... 포인트 9만 넘어도 안나오면 그냥 스컷 가야겠다. - _- 유리의 화원은 기댓값이 83만 점 살짝 안되는데, 풀콤보 성공률이 저조해서 문제. 풀콤보 실패 + 특기 일 잘함 상태에서 83만 점이

스쿠페스 - 정점, 더 정점으로...!

스쿠페스 - 정점, 더 정점으로...!

어제 언급했던 새로운 보상 테이블, 스코어 랭킹은 단 한번의 스코어를 겨룹니다. 누적 같은 게 아닙니다. 요는 무슨 수를 쓰더라도 단 한번만 최고 스코어를 내면 됩니다. 당연히 자신의 실력이나 덱 말고도 외부적 요소도 중요하지요. 우선은 세 곡이 모두 콤보가 많은 곡으로 이어져야 합니다. 위 같은 경우엔 실패인데, 하테나 하트비트 같은 경우엔 430 콤보 정도밖에 안돼요. 그러니 세 개를 다 풀콤을 쳐도 1513 콤보밖에 나오지 않습니다. 그리고 중간에 나오는 친구나 외부 보너스도 터치 스코어 상승이 떠줘야 합니다. 같은 여러 조건이 다 엉망이 되어도 저정도 점수는 나온다는 말이죠...참고로 현 단계에서 저 점수는 240위입니다. 자신의 랭킹이라는 걸 객관적으로 볼 수 있게 되었군요... 제