드긋하게 있다 가라구!> <(º∀º)>
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아...깜빡했네
PSO2도 세가 게임이었지(... 미쿠가 폐인짓 하는 거 보니 여러 가지로 느낌이 새롭군요 이제 시유 목뽑는 것만 나오면 완벽
늑대아이 말인데
운명의 대서사시니 뭐니 해도 결국은 수간 애들이 이걸 보면서 엄마나 아빠한테 "쟤는 어떻게 생긴 거야?" 하고 물어보면 어떻게 대답을 해줘야 할지 참 걱정되네요... 정신오염 A랭크
[PSO2] 제로 디스턴스
...제로 디스턴스 얻고 나니 근중거리에 사각이 없어져서 PP만 확보되면 헌터랑 비슷하게 싸우는 것이 가능. 제로 디스턴스 후 적이 날아가는 거리+PC가 후퇴하는 거리가 딱 클러스터 불릿 기본 사정거리랑 비슷해서 연계기로 사용하면 꽤 쓸만하다는 점도 좋고요. 물론 스치면 사망인 보스전에서는 이것보다 클러스터 불릿이나 크래커 불릿을 더 많이 씁니다만... ......아 진짜 세가는 무슨 생각으로 헌터 따위 클래스를 만든 걸까요(...). 현 운영 방식을 보면 헌터가 유리한 구석이라고는 하나도 없는데^q^; 나중에 추가 무기 생기면 좀 사정이 나아지려나...
![[PSO2] 하늘의 말은 귀 기울여 듣고 볼 일](https://img.zoomtrend.com/2012/08/24/f0051990_50372ad990e66.jpg)
[PSO2] 하늘의 말은 귀 기울여 듣고 볼 일
나는 왜 지금까지 XX 같은 헌터를 해왔단 말인가... 무기도 한 판 당 10개씩 사격무기로 떨어지고(헌터 때는 한 판에 하나 나올까 말까한 수준) 티어 높은 무기도 꽤 잘 나오는 데다 헌터보다 훨씬 더 잘 피하고, 헌터보다 훨씬 더 대미지 잘 나오고 심지어는 같은 조건에서 공략 시간도 훨씬 빠른 이 신세계를 앞에 두고 난 왜 XX 같은 헌터를 계속했단 말인가... 역시 하늘의 말씀은 옳았습니다. 저는 레인저를 해야만 하는 숙명이었던 겁니다. 하하...헌터를 포기하면 이렇게 편한 것을...후후후...흐흐흐...
[PSO2] 캐삭하고 다시 키웁니다(...
이유: 타방이 1400인데 쿼츠한테 한 대 맞으면 순삭 이게 가면 갈수록 대미지가 세져서 안 맞고 싸우는 걸 강요하는데, 헌터는 이래저래 붙어서 싸워야 하다보니 다대다 전투에서 잠깐 방심하면 사☆망(...). 이건 뭐 방어력이 높고 낮은 게 문제가 아니고 그냥 안 맞아야 살 수 있네요.^q^ 긴퀘 같은 데서도 보면 헌터는 활약할 공간이 없고, 그저 레인저가 런처질하거나 포스가 마법 쓰면 주변 정리가 다 되니...이동속도 면에 있어서도 로데오 드라이브를 남발하는 레인저를 따라잡을 수 없고, 어차피 후반 되면 한 대 맞으면 죽는 건 똑같은데 내가 죽기 전에 상대를 죽일 공격력을 가져야 하지만 방어 세팅 때문에 그게 안 되고...그리고 자꾸 여캐들 보다보니 여캐하고 싶어짐^q^ 그런 고로 뭐 좀 힘
