드긋하게 있다 가라구!> <(º∀º)>

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마인크래프트 잡담(19금)

마인크래프트 왼쪽 쉬프트 누르는 동작 이용해서 왠지 19금 동영상도 만들 수 있을 것 같은데... 근데 바닐라에서 여자는 안 나오니까 해봤자 수간이나 붕탁물 밖에 없잖아(...

하운즈 1차 CBT 중

하운즈 1차 CBT 중

......좀 헉슬리 같긴 하지만 재미있겠는데 팬티 때문이 아니고?

윳쿠리들의 '크툴루의 부름' 제작 중단

윳쿠리들의 '크툴루의 부름' 제작 중단

니코니코 대백과에 작가로 보이는 ID가 남긴 글에 따르면, 가면 갈수록 초보 KP 티가 나면서 시나리오(랑 규칙)가 산으로 가 도저히 수습할 수 없어 더 이상의 동영상 제작을 하지 않겠다고. 대신 1920년대 미국을 배경으로 한 신규 시리즈를 제작할 것이며, 이게 끝나면 현대 시리즈를 재개(& 인스머스 탐정과 트리거 해피 경관 재사용)할 예정이라고 하네요. 한 1년 넘게 여러 가지로 기대를 하며 봐 오던 시리즈인지라 섭섭함을 금할 길이 없네요. 저쪽에서 크툴루 TRPG 붐을 일으킨 원흉급 시리즈로 일컬어지고 있는 작품인 만큼 아쉬움과 실망감이 더욱 큰 것일지도 모르겠습니다. 몇몇 작가 댓글의 뉘앙스로 봤을 때, 다른 크툴루 TRPG 동영상 업로더들에 대한 부담감도 제작 중단에 한몫을 한 듯(빠

던전 스트라이커 2차 CBT 2일차까지의 문제점

■ 랙 - 디아3에서 핑 200 뜨면 0.2초 딜레이, 2000 뜨면 2초 딜레이라고 하던데, 그렇게 따지면 던전 스트라이커(이하 던스)의 최대 핑은 40000 정도로 잡아야지 싶다. 최대 딜레이 40~50초가 말이나 돼? - 사람이 조금만 많이 모이면(인던 최대 수용수인 5명 이상) 프레임 드랍이 발생한다. 이게 도시로 가면 아주 가관인데, 무려 최전성기 때 블소 마을 프레임 비율보다 낮다. - 1일차 리뷰에도 적었지만, 로딩 후 몹 리젠으로 인한 몰매의 원인 중에 랙도 한몫 하는 듯(맵+캐릭터 로딩보다 몹이 먼저 리젠돼서 움직이지 못하는 캐릭터를 안 보이는 곳에서 두들겨 패는 현상). - 랙 때문에 몹이 PC를 인식 못하고 무시하는 경우도 있다. ■ 툴팁오류 - 스킬 성능이 툴팁이랑 다른 경우가 많다

던전 스트라이커 2차 CBT 소감

던전 스트라이커 2차 CBT 소감

- 서버 1개라 그런지 마을에서 프레임 드랍이 심하다. - 파티 단위로 갈라지는 필드나 던전 같은 데 가면 프레임 드랍은 없어지긴 한다. 대신 전체적으로 랙이 좀 있다(0.3~4초 정도 딜레이). - 랙 때문인지 원래 사양이 그런지는 알 수 없지만, 적의 근거리 공격 사정거리가 표시된 것보다 약간 더 길게 느껴진다(그래픽 상으로는 안 맞았는데 대미지 판정은 들어오는). 일정 범위 안에서 적의 공격이 발동할 경우 miss 뜨는 것 외에 회피 방법이 없다(명중이 확정되기 때문). - 전투는 (개인적인 생각으로)디아블로보다 리니지 1이나 라그나로크 온라인에 더 가까운 느낌. 사막 넘어갈 쯤 되면 PC 공격의 저지력이 약해져 개돌하는 적 집단을 효율적으로 막기 힘들어지는데, 앞서 이야기한 보기보다 긴 사정거리와