로그온티어의 혼란스런 세계관

데스스트랜딩에 대한 잡설

By  | 2017년 8월 26일 | 
코지마 히데오: 전쟁, 비디오게임, 그리고 '데스스트랜딩' 1. "이젠 인류가 끈을 손에 넣을 때이다. 우리는 경쟁이 아닌 게임, 끈이 플레이어에게 좋은 걸 가져오게 하고 유대를 만들어주는 게임을 받아들일 준비가 되었다. 승자와 패자로 구분되는 게임이 아니라 다른 차원의 연결을 만들어내는 게임이 필요하다. 나의 지금 프로젝트, '데스스트랜딩'은 이 목표를 노리고 있다." 네, 그거 이미 있잖아요. 코옵. 아니면 숱하게 나오는 서바이벌 게임들. 서바이벌 게임플레이를 보면 인간성 수준을 의심케하는 플레이도 있지만, 오히려 협업하기도 하고 특정한 상황에서 깨달음을 얻기도 합니다. 서바이벌 게임의 목적은 오랫동안 살아남는 것이기에 때로는 타인이나 자신의 희생을 하기도 하는 과정에서 고민

스트라이더 하드 클리어

By  | 2017년 8월 26일 | 
스트라이더 하드 클리어
시간이 좀 오래 걸렸는데, 첫째로 스피드런 도전과제의 존재를 몰랐고 둘째로 비밀요소 찾아다니는데 여기저기 구석구석을 돌아다니는데 시간을 많이 투자해서 그랬습니다. 여담으로, 스피드런 도전과제를 수행해볼만 한 것 같은게... 체크포인트를 찍으면 그 부분부터 초시계가 추가되는 개념이라, 게임오버가 되거나 도중에 보스를 깨는데 시간이 좀 오래걸린다 싶으면 다시 시작해도 되기 때문입니다. 플레이하면서 정말 '패턴의 심오함'을 간만에 느꼈을 정도로 밀도있는 액션 게임을 경험한 것 같습니다. 보스 하나 깨는데 5분도 안 걸리지만 그 사이 정직과 난이도의 사이를 지키는 패턴의 심오함은 정말 묘합니다. 하드 모드라 그런 지 몰라도 후반에 적들의 공격 패턴에 제대로 말리면 캐릭터가 순삭당합니다. 하지만 마

bring the gimp!

By  | 2017년 8월 27일 | 
bring the gimp!
... 찰지구나! 크리스마스 퀘스트(?)를 수행하면 주는 건데요. 아마 DPS 연구나 테스트할 때 요긴하게 쓰라고 만든 것 같습니다. 하지만 개인적인 용도로 써먹기도 좋은 것 같습니다. 스프레드 이글로 묶인 괴물이 제 내면의 변태성을 이끌어주거든요. 여담이지만, 지속효과가 걸리면 요괴가 헐떡거립니다. 개인적인 추천은 전속성의 검을 쓰는 것입니다. 꽤 호쾌해요. 1편처럼 딜도 뭉둥이가 등장했다면 더 좋았을텐데 아쉽습니다. DPS가 높을 수록 헐떡거림의 피치가 높아지는 시스템이 있다면 좋았을텐데 말이죠. 쓰다보니까, 가끔 게임에 이런 서비스가 필요하다고 생각합니다. 매우 만족스러워요

쉐도우 워리어2 클리어

By  | 2017년 8월 27일 | 
쉐도우 워리어2 클리어
no pain no gain으로 클리어했습니다. 일단 고통이 있었지만, 보람도 있었습니다. 겐지가 되는 게 아닌한, 인생에 유용한 보람은 아니지만요. 클리어 후에 약간 후유증이 남는 것 같습니다. 게임이 요란해서요. 매우 요란함. 정말 요란함. 너무 요란함. 시작부터 끝까지 요란함. 그래도 체력바가 있어서 어떻게 해야 피를 딿게 하는 지 바로바로 이해할 수 있어서 쉽게 깬 것 같긴 합니다. 아니면 템빨이거나. 상당히 다양한 적들이 몰려다니고 다굴맞는 거 피하려다 오브젝트에 걸려 이동도 못할 땐 그 상황 자체가 매우 싫었습니다. 적들이 텔레포트를 하기에 뒷치기도 당하고, 몰이사냥도 당합니다. 희한한 게, 초반 보스보다 후반의 보스가 더 잡기 쉬웠습니다. 초반에 카미코 변신 모드 (마

쉐도우 워리어 2 플레이 중

By  | 2017년 8월 27일 | 
쉐도우 워리어 2 플레이 중
플레이 중입니다. 아직 깨진 않았어요. 방금 쿠미코 깼음. 사실, 준오픈월드에 파밍요소가 가득해서 보더랜드 따라한다고 매우 싫어하고 안 살려고 했는데, 세일과 더불어 1편과의 추억때문에 샀습니다. 일단 보더랜드와 차별화된 요소들이 있어서 개인적으로는 좋지만, 몇몇 요소때문에 싫어서 애증을 가진 상태로 플레이 중입니다. 1. 저는 극딜(...) 플레이를 좋아합니다. 그래서 난이도를 No pain no gain으로 정해놓고 하고 있죠. 그리고 지금 심정과 플레이 경험을 짤로 요약하자면... 진짜 하다보면 이 소리가 절로 납니다. 예를 들어, B지역에서 싸우다보면 주변에 있던 A지역의 적들의 어그로를 끌어 버려서 걔네들이 B지역으로 지원 들어오면 일단 죽이고, 그래서 A지역